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老頭環玩家别高興太早!時隔四年,那個男人又回來争年度最佳了

在最新的Steam周銷榜上,《艾爾登法環》不負衆望又一次拿下了冠軍,自此這款魂系遊戲最新力作,已經連續第五周蟬聯了銷量冠軍。

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盡管早期因為BUG和PC端優化問題,《艾爾登法環》首發後的Steam評價并不好。可随着後續的更新,以及遊戲本身的高品質。《艾爾登法環》的好評率,已經飙升到了88%。許多魂系玩家,都已經開始展望宮崎英高上台領取“2022 TGA年度最佳遊戲”獎項的事情了。

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可随着一則推文的釋出,《艾爾登法環》迎來了一個實力強勁的競争者。

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今天淩晨五點,《戰神:諸神黃昏》(戰神5)的開發團隊成員,聖莫妮卡工作室社群經理BlueOwlzMedic在推特上釋出了一則消息,告知玩家《戰神:諸神黃昏》仍計劃于今年年内發售。

這則聲明,也意味着粉絲們最多再等8個月,就能重新開啟奎托斯和阿特柔斯的“弑神之路。”

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2018年《戰神4》作為該系列的重新開機之作,故事背景從古希臘神話,轉移到了北歐神話。不得不說,粗犷的維京人所信奉的神,與肌肉虬結的奎托斯之間,确實碰撞出了不一樣的火花。這個角色,也因為新的故事變得更加豐滿。

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前作中的奎托斯是一個充滿憤怒的殺戮機器,可在《戰神4》中他開始更具人性,更像一個嚴厲的老父親。而阿特柔斯的加入,讓這個老少組合有了更多可以拓展的故事以及玩法。《戰神4》一鏡到底的表現方式,技術力提升之後的畫面效果展示,也予以了現代玩家更強的視覺沖擊力。

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憑借遊戲本身的諸多優點,《戰神4》擊敗了《荒野大镖客2》成為了那一年的“TGA年度最佳遊戲。”而沒有什麼,比一個強大的對手更能證明該獎項含金量的了。(時至今日,依然有許多人認為《荒野大镖客2》是更好的遊戲)

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經過四年的開發和努力,戰神系列的第五部作品《戰神:諸神黃昏》,确定了将在年内釋出的消息。這不僅代表着今年的TGA上,“年度最佳獎項”的競争會更激烈,也意味着這個壯麗史詩故事的延續。

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當然,《戰神:諸神黃昏》的品質如何目前依然是個未知數。在玩法上做出的創新,将成為《戰神:諸神黃昏》能否再次獲勝的關鍵。玩家和媒體不會為同一個系列的遊戲,第二次使用“一鏡到底”而感到驚歎;對同一套戰鬥系統的優化,也不會給玩家帶去太強的新鮮感。

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大家最害怕看到的,是《戰神:諸神黃昏》隻是一個擁有更多Boss和敵人種類的《戰神4》大型DLC。雖然這樣已經足以讓它被稱之為“優秀遊戲”,但想要沖擊年度大獎,卻還遠遠不夠。聖莫妮卡工作室,應該很清楚這一點。

那麼大家覺得《戰神:諸神黃昏》能比前作更加優秀嗎?

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