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原神:萌新眼中的“垃圾”角色,老玩家卻視若珍寶,能用到退遊!

在原神中,不知道從什麼時候開始,玩家們對于角色強度産生了過度的追求,明明多數角色已經足夠通關劇情,合理的搭配加上适當的操作通關深淵挑戰也不難,卻還是對傷害數字不滿意!這其實與目前面臨的問題有關,随着部分強度超标的角色登場,後續角色為了保持競争力讓玩家們願意買單,整體都在向越來越強的方向發展,這導緻玩家們對角色造成的傷害數字愈發不敏感。

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而且最厲害的是,通過技能方面的鑽研,被稱為“下水道”的雷系,也出現了雷神這樣一般強大的存在,雷系比較吃虧的元素反應效果似乎對她沒什麼影響,表現的強大實力讓玩家深深折服。這種背景下,也出現了抽新不抽舊的說法,讓許多入坑不久的萌新玩家,對于一些老版本角色期待值不高,甚至認為是隻能當作過度用的角色,需要消耗大量資源培養卻沒有未來的“垃圾”角色。

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要說強度不足的角色,首當其沖的就是經常被嘲諷“刻師傅”的刻晴,作為開服時含金量最高的角色之一,在版本數值膨脹開始之後,原本可觀的傷害表現逐漸變得不足,再到最後被嫌棄。不得不承認,刻晴由于元素反應和命之座設計方面的劣勢,确實面臨上限不高的限制,但使用手感和技能效果,以及技能位移在大世界探險時提供的便利,還有極具觀賞價值外觀都不應該被嫌棄。

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相比刻晴,香菱的處境會更尴尬,她屬于從始至終沒有被重視的存在,無論是新手就能獲得的擷取方式還是高達三位數的平A傷害,都讓許多對遊戲了解不深的玩家對她的強度産生了誤判!許多玩家将目光聚焦在香菱的平A傷害上,卻忽略了E技能和大招的元素反應效果,大範圍的技能效果和高效的元素反應,讓她在後期的深淵挑戰中表現亮眼,是以花資源培養她的玩家其實不虧。

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許多玩家第一次用班尼特的時候,都會覺得沒什麼用一樣,普攻傷害很低E技能輸出效率也非常有限,大招雖然能恢複生命值和增強,但沒有合适的主C搭配時依舊顯得有些雞肋。然而隻要獲得一些強力的主C,就會發現班尼特近乎完美的技能設計,讓他成了幾乎所有主流T0陣容的首選角色,隻是班尼特的命之座設計存在一個瑕疵,6命特定情況下算是負面影響,更新還不能取消。

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行秋被老玩家稱為“六星水神”,是因為後期的深淵挑戰中行秋的不可替代,極高的技能倍率和挂水效率,再加上缺少水系角色的現實情況,讓不少玩家調侃恨不得把他掰成兩半組成兩隊來用。雖然他确實很強,可萌新玩家卻不這樣認為,他的強度表現相比最近兩個版本複刻的角色,差距不是一點半點,在沒有挑戰最高等級深淵的時候也無法表現出來,難免會對角色強度産生誤判。

原神:萌新眼中的“垃圾”角色,老玩家卻視若珍寶,能用到退遊!

雖然這些角色被誤解過,但當萌新逐漸成為老玩家的過程中,就會發現他們的強大之處,從原本的認為是“垃圾”轉變為視若珍寶,成為能陪伴玩家們用到退遊那一天的存在。雖然後續版本更新會有更多新角色登場,後續發展必然也是越來越強大的,但他們被淘汰的可能性依舊是微乎其微的,隻要沒有因為審美疲勞而不願意拿出來,就一直都有出場機會,是以可以放心去培養他們。

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