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原神:萌新眼中的“垃圾”角色,老玩家却视若珍宝,能用到退游!

在原神中,不知道从什么时候开始,玩家们对于角色强度产生了过度的追求,明明多数角色已经足够通关剧情,合理的搭配加上适当的操作通关深渊挑战也不难,却还是对伤害数字不满意!这其实与目前面临的问题有关,随着部分强度超标的角色登场,后续角色为了保持竞争力让玩家们愿意买单,整体都在向越来越强的方向发展,这导致玩家们对角色造成的伤害数字愈发不敏感。

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而且最厉害的是,通过技能方面的钻研,被称为“下水道”的雷系,也出现了雷神这样一般强大的存在,雷系比较吃亏的元素反应效果似乎对她没什么影响,表现的强大实力让玩家深深折服。这种背景下,也出现了抽新不抽旧的说法,让许多入坑不久的萌新玩家,对于一些老版本角色期待值不高,甚至认为是只能当作过度用的角色,需要消耗大量资源培养却没有未来的“垃圾”角色。

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要说强度不足的角色,首当其冲的就是经常被嘲讽“刻师傅”的刻晴,作为开服时含金量最高的角色之一,在版本数值膨胀开始之后,原本可观的伤害表现逐渐变得不足,再到最后被嫌弃。不得不承认,刻晴由于元素反应和命之座设计方面的劣势,确实面临上限不高的限制,但使用手感和技能效果,以及技能位移在大世界探险时提供的便利,还有极具观赏价值外观都不应该被嫌弃。

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相比刻晴,香菱的处境会更尴尬,她属于从始至终没有被重视的存在,无论是新手就能获得的获取方式还是高达三位数的平A伤害,都让许多对游戏了解不深的玩家对她的强度产生了误判!许多玩家将目光聚焦在香菱的平A伤害上,却忽略了E技能和大招的元素反应效果,大范围的技能效果和高效的元素反应,让她在后期的深渊挑战中表现亮眼,所以花资源培养她的玩家其实不亏。

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许多玩家第一次用班尼特的时候,都会觉得没什么用一样,普攻伤害很低E技能输出效率也非常有限,大招虽然能恢复生命值和增强,但没有合适的主C搭配时依旧显得有些鸡肋。然而只要获得一些强力的主C,就会发现班尼特近乎完美的技能设计,让他成了几乎所有主流T0阵容的首选角色,只是班尼特的命之座设计存在一个瑕疵,6命特定情况下算是负面影响,升级还不能取消。

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行秋被老玩家称为“六星水神”,是因为后期的深渊挑战中行秋的不可替代,极高的技能倍率和挂水效率,再加上缺少水系角色的现实情况,让不少玩家调侃恨不得把他掰成两半组成两队来用。虽然他确实很强,可萌新玩家却不这样认为,他的强度表现相比最近两个版本复刻的角色,差距不是一点半点,在没有挑战最高等级深渊的时候也无法表现出来,难免会对角色强度产生误判。

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虽然这些角色被误解过,但当萌新逐渐成为老玩家的过程中,就会发现他们的强大之处,从原本的认为是“垃圾”转变为视若珍宝,成为能陪伴玩家们用到退游那一天的存在。虽然后续版本更新会有更多新角色登场,后续发展必然也是越来越强大的,但他们被淘汰的可能性依旧是微乎其微的,只要没有因为审美疲劳而不愿意拿出来,就一直都有出场机会,因此可以放心去培养他们。

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