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王者榮耀:判斷一個射手會不會玩,看的不是戰績,而是這些細節

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

一般情況下玩家在進行遊戲的時候,怎麼去判斷一個另一個玩家會不會玩,都是看戰績,如果戰績好就是會玩,戰績不好就是不會玩,其實這是錯誤的,這就是為什麼中低段位的玩家總是會覺得輔助混分,坦克英雄沒用的原因,大家都隻看戰績。

但戰績好确實打得不差,但不代表就一定會玩,這還是有一定差別的,要知道戰績好,可能會是多種因素導緻的,并不一定就是玩家的水準高,實力強大所導緻。

王者榮耀:判斷一個射手會不會玩,看的不是戰績,而是這些細節

比如一個射手打出了超神戰績,但是這個射手可能都不太會玩大家相信嗎?這種情況鈴铛兒遇到的次數太多了。

比如玩家使用後羿,隊友就一直幫發育路,後羿就隻站在後面普通攻擊,甚至是站撸的打法,一眼看去就不太會玩,但隊友都保着後羿打,後羿哪怕不太會玩,就隻會站在後面普通攻擊,人家也可能打出超神的戰績。而且戰績是當下和對面射手的對比,也許都不會玩,隻是有一方比較倒黴呢?

王者榮耀:判斷一個射手會不會玩,看的不是戰績,而是這些細節

是以說不能僅憑戰績去衡量一個射手會不會玩,有些時候會玩的射手,他們的戰績可能也不會好看,甚至還可能是負戰績,這也是經常出現的情況。

比如對面的輔助開局就跟着射手連體,我們這邊的射手雖然會玩,但上線就要一打二,基本上是打不過的,但人家卻可以一打二保住發育。

然而對手一打二還不夠,法師和打野還一直來抓發育路,來了就直接越塔,是以導緻我方射手戰績差,但這就代表我方射手不會玩嗎?可能很多中低段位的玩家都會這麼認為,但實際上卻不是不會玩。

王者榮耀:判斷一個射手會不會玩,看的不是戰績,而是這些細節

現在衡量射手會不會玩,更多的是看射手的發育程度,目前版本玩射手,如果不是被特别針對的情況下,你要是發育沒有辦法在隊伍裡處于領先,基本上你這個射手就是不太會玩的,除非隊友打得特别好的情況除外。

因為現在的王者榮耀,對射手的發育要求實在是太高了,你作為射手,除了發育路的兵線以外,中期的中路兵線,野區的野怪,這些你都可以拿,但你的發育如果還是第三第四,隻比輔助略高一點,那真的不會玩。

王者榮耀:判斷一個射手會不會玩,看的不是戰績,而是這些細節

這第二點就是後期能不能站出來承擔主要的輸出責任,因為現在的射手打法,基本上就是前中期一直發育,甚至隊友打起來,如果有兵線都要先收完兵線再支援,要是打不過甚至直接都不支援,就一直以自己的發育為主,這就是現在射手的打法。

而這種打法到最後,你就是要站出來承擔全隊的主要輸出任務的,是以一旦一個射手在後期無法做到這一點,其實也很難說會玩。而想要承擔主要的輸出任務,對你的進場時機,輸出角度和距離等都有着很嚴格的要求。

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