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新版邊懲“食人魚”打法,自帶10秒淨化?對面c位可要小心了!

大家好,我是子煊,每天為你帶來不一樣的王者資訊。

最近莊周全分段熱度大幅度攀升,很多玩家雖然玩了,但玩的其實還不夠盡興,畢竟隻是輔助,很難carry比賽,今天子煊給大家推薦的這種打法叫作10秒免控食人魚,強不強的由你們判斷,接下來和我一起看下具體的打法思路吧。

新版邊懲“食人魚”打法,自帶10秒淨化?對面c位可要小心了!

1、10秒免控的原理

我們大家知道莊周牽制能力突出,非常适合逆風單帶,團戰非常克制戰坦陣容,對于非爆發型英雄有着絕對的壓制效果,攪局能力尤為卓越,他的被動每6秒觸發一次,可以獲得兩秒免控效果,一技能主動重新整理一次被動,大招也能獲得兩秒免控,隻要控制好一技能和大招的釋放時機理論上可以獲得8秒的連續免控。到了後期,莊周一技能CD降低到6秒一下最高就可以達到恐怖的10秒免控了。

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有些玩家會說光有10秒的免控有什麼用,無非就是來去自由罷了,我要的是輸出力。但,在後期,這個打法的莊周不僅有了輸出力還會有切c的能力,請繼續聽子煊說下去。

2、邊路對線(注意這個打法不推薦打輔助,而是帶懲戒出黃刀去打邊路。)

(1)對線能力

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莊周憑借着被動的雙免效果(免控+免傷,再加上二技能的疊加傷害),其實對拼起來傷害和靈活度并不低,不虛前期很多強勢的對抗路英雄,退一步講,即使對線打不過,也同樣能在塔下安穩清線,對面打野很少會對你感興趣。

(2)支援速度

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莊周一二技能都是AOE傷害,而且二技能能多次觸發,清線速度很快,清完兵線後,莊周的被動及二技能都能提供移速加成,同時黃刀也能提供10%的移速加成,莊周在三重移速BUFF加持下支援速度都快比得上關羽了

(3)打團作用

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衆所周知,莊周的大招能瞬間解除隊友所受控制并套上護盾,對于敵方輔助及法師裡依賴控制連招來打團戰的英雄是非常緻命的,是以莊周的打團作用并不小。

3、邊路黃刀流莊周具體玩法

(1)首先是銘文出裝

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看完這套銘文出裝你們肯定有些疑惑,不是叫食人魚嗎?為什麼銘文出裝都是由坦度為主。首先我們要知道,莊周的傷害來源主要是二技能,但二技能不僅需要貼臉釋放,而且是需要多次疊加的,隻有這樣才能打出高額傷害,打鐵還需自身硬,畢竟隻有活着才能考慮輸出的問題。這套銘文出裝加上10秒的免控技巧,團戰不用擔心被秒,有沒有輸出看下動圖。

可以看到,莊周的二技能被動疊加起來配合上黃刀的多段傷害和追擊能力,一點黏住c位,對方基本沒有逃跑的可能性,切c不要太簡單。

(2)打法思路

新版邊懲“食人魚”打法,自帶10秒淨化?對面c位可要小心了!

打對抗路前期細節必須要拉滿,出門點二技能。如果敵方是沒帶懲戒的英雄,先拿河蟹,反之,先搶線升二,再考慮河蟹。不管第一步怎麼走,二級後一定要到敵方野區逛逛,條件允許的情況下,把可以拿到的野區資源全部拿到手,4級前的魚入侵野區,敵方基本上很難抓死你。記住,前期魚的輸出不強,而且沒有足夠的控制留人,很難完成對路單殺,是以前期避戰為主,經濟起來後,再去主動打架。

(3)發育思路

新版邊懲“食人魚”打法,自帶10秒淨化?對面c位可要小心了!

主要以兵線,敵方野區,我方野區三點一線為主,沒事還可以去中路蹭蹭線,等有了足夠的經濟支撐後,這個打法就可以大顯神通了。

小結:與輔助莊周明顯不同的是,邊路莊周并不是以保護我方c位為主,而是盯着敵方的c位來打,憑借着免控、高坦度以及不低的疊加傷害成為對面最難處理的一個點。總的來說,前期以發育為主,在保證發育的前提下,幫助我方打野入侵敵方野區,打團時盯着敵方c位,把食人魚的特點發揮出來。

子煊結語

以上就是子煊最近發現的新版本邊路黃刀流莊周具體玩法,除此之外,網上還有其他莊周的邊路打法,有狂暴吸血流、半肉刺客流,但是不管打法怎麼變,都始終繞不開我上面提到的發育思路。

小夥伴們還有什麼新的莊周打法嗎?歡迎評論交流。

最後,我是子煊,一個專注遊戲娛樂解說的小編,關注我讓你的王者之路不再無聊。

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