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Xbox成立雲遊戲發行部門,專注于“原生”雲遊戲

在今年的遊戲開發者大會上,微軟宣布成立 Xbox 雲遊戲發行部門,該部門将與遊戲工作室合作開發“原生雲遊戲”,産出的遊戲将由 Xbox 生态系統獨占。

該部門的負責人是 Kim Swift,她曾在 Valve 任職多年,擔任《傳送門》的項目主管和設計師,以及《求生之路》系列擔任設計師和美工。她在去年 6 月加入 Xbox 前曾在谷歌雲遊戲部門 Stadia 擔任遊戲設計總監。

Xbox成立雲遊戲發行部門,專注于“原生”雲遊戲

Swift 介紹該部門的任務是與世界一流的遊戲開發團隊合作,開發原生雲遊戲。原生雲遊戲與現在現有雲遊戲的主要差別在于原生雲遊戲将使用雲伺服器來處理遊戲的某些部分的運算,如實體、燈光、環境或 AI。

這方面的一個早期例子是《除暴戰警3》中的多人“破壞區”模式,該模式使用雲來處理破壞實體,玩家即使将建築炸成許多碎片也不會降低遊戲的運作表現。

Xbox成立雲遊戲發行部門,專注于“原生”雲遊戲

《除暴戰警3》“破壞區”模式

Swift 也表示雲遊戲仍然處于起步階段,但他們已經做好了準備。她認為雲遊戲的未來的優勢除了可以讓玩家随時随地進行遊戲,以及上述提到的使用雲計算提升遊戲運作效果外,它也将利用 AI 提升遊戲體驗和輔助遊戲開發。

一方面原生雲遊戲可以借助 AI 在遊戲内加入更加智能的 NPC;另一方面 AI 也可以幫助到遊戲開發者,例如通過訓練 AI 對遊戲進行大規模測試、檢測并處理玩家破壞遊戲的行為,以及提升随機要素生成的效果。

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