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原神:公子命座存在負提升?心海雙暴零收益,那些角色隐藏的陷阱

自從雷神迎來首次複刻,饅頭才意識到原來一個角色的命座竟有如此強的誘惑力,亦或說命座居然為角色帶來這般強的提升。在三命加持下,雷神不僅迎來輸出的質變,一躍成為目前版本最強勢的速切爆發角色之一,而且憑借其全隊充能的機制,較之其他輸出角色則更具團隊輔助意義。

原神:公子命座存在負提升?心海雙暴零收益,那些角色隐藏的陷阱

命座,往往作為《原神》中的強度象征,滿命角色或是迎來輸出飛升,或是獲得機制質變,但其高額的造價更是成為普通玩家難以逾越的天塹。

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然而在目前遊戲中,并非所有角色的命座均帶來正向收益提升,較之玩家熟悉的班尼特六命限制輔助泛用外,達達利亞的四命也對不同環境的對戰循環産生影響。

達達利亞四命 容易影響“核爆”循環

作為《原神》中命座戰士的代表角色之一,官方欽點最成功的設計範本,達達利亞雖為最早一批輸出角色,但如今依舊能憑借“萬達國際”陣容及極強的“吃拐”能力,獲得近35%的角色深淵使用率。

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公子六命,可以通過近戰形态的元素爆發重新整理元素戰技的冷卻時間,完美彌補E技能超長真空期的弊端。較之玩家熟悉的命座,四命的存在感則較低,雖然可以成為上水效果的補充機制,但在短軸作戰中卻是不折不扣的“負提升”。

以“萬達國際”中的戰鬥循環為例,短軸作戰中公子在班尼特與萬葉的增傷效果、香菱挂火的條件加持下,可憑借元素爆發造成瞬間“核爆效果”,而如今公子的深淵大數字排名也以“123萬”位居第三,輸出能力可見一斑。

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而四命效果則會有可能出現“提前蒸發”的風險!

通常情況下,在釋放雙拐技能後立刻切香菱釋放鍋巴與風火輪,借助香菱快照機制可保證風火輪在持續時間内都達到最大增益,而随後切公子釋放元素爆發。

然而在此循環之前,如果敵方帶有四命公子的斷流效果,則會在香菱站場時不斷觸發“斷流·閃”(公子處于背景,自動預設遠端形态,斷流效果為連續觸發三次水傷),此效果有機率提前造成蒸發并消耗香菱的挂火,導緻切出公子瞬間釋放的元素爆發并未産生增幅反應,傷害大打折扣。

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雖然在長軸的作戰中,此命座可為香菱的蒸發提供較高的水元素附着率,但對于“核爆”環境,卻存在不小的影響。

班尼特六命 泛用性受限

作為命座負提升的代表人物,班尼特的六命成為不少讨論的焦點。其實對于香菱、迪盧克等火系角色而言,15%火傷加成确實帶有一定收益。但強制火元素附魔效果,卻極大程度影響班尼特的陣容泛用性。

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無論是以優菈、雷澤為首的實體系角色,還是對于刻晴、神裡绫華及六命萬葉的非最高優先級的元素附魔,班尼特六命效果均會将以上人物的普攻覆寫為火元素傷害,嚴重降低角色本元素的增傷收益。

故而在衆多的攻略中,絕大部分都不建議玩家為其點亮六命。然而無法消除的紅點則成為不少“強迫症”玩家頭疼的地方。

心海天賦 雙暴收益歸零

除了命座外,天賦為角色帶來的收益也非常可觀,但心海卻似乎成為一個“反面案例”。

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基于天賦“廟算無遺”,将為心海增加25%治療效果,但卻伴随“降低100%暴擊率”的負提升,這也意味着心海無法從雙暴屬性中擷取任何收益。以25%的治療量換取“0暴擊”的身闆,對于需要一定站場輸出的心海而言,确實不算“等價交換”。

如若不是“廟算無遺”的負收益,想必心海的輸出能力或将迎來質變吧!

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