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話說不同遊戲的組隊方式都有何不同?

網絡遊戲(包含手遊)與單機遊戲不同,是無法一個人暢玩的。想要玩得快樂,想必還是得和朋友一起開黑吧!在小編記憶中,印象最深刻的開黑經曆,莫過于在WOW中與朋友們一起開荒刷本了!

話說不同遊戲的組隊方式都有何不同?

《魔獸世界》中存在許多大型副本,需要玩家們組成隊伍進行挑戰。由于副本難度較大,隊伍往往能夠達到幾十人的規模,對隊友的職業類型要求也很嚴格。在遊戲過程中,團隊非常依賴團長的上司指揮,是以後來有些同學在找工作時,甚至會理直氣壯的在履歷中的項目經驗一欄上,寫着“多次組織幾十人的團隊進行項目攻堅”的亮眼成績。

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《魔獸世界》的大型副本團隊達到二三十人,一般包含有三四個坦克,六七個奶媽,十幾個輸出(獵人+法師+術士)等。總體要求是要站得住,能夠穩定輸出。這樣的配置是經過無數次失敗經曆中探索而出的,不同職業有不同作用,盜賊偷襲、拉仇恨,戰士抗住傷害,法師負責“變羊”控制,獵人輸出,牧師加血。

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但随着《魔獸世界》人氣衰減,《英雄聯盟》的崛起,團隊的配置方式開始變化,無法沿用MMORPG的方法了。在最早的幾個賽季中,跟朋友開黑時的英雄選擇是這樣的——上路蓋倫和蠻王,中路劍聖,下路趙信和寒冰。是的,沒有打野。

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上面這樣的英雄選擇方式,在早期對付菜鳥綽綽有餘,但越到後來越力不從心,于是大家開始研究調整。通過玩家群體的集體探索,上路二人組變為上單組,中路變為法師對抗,下路變為ADC加輔助的組合,打野則單獨成行。但這樣的配置,卻誕生一個幾乎無解的問題,除非是正式比賽或高端局,否則路人局裡很少有人願意玩輔助的。

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記得那時小編跟朋友玩下路時,就沒人選輔助,玩的都是“鳄魚”加“武器”這樣的硬核組合。一到二級,武器跳斬加暈眩,鳄魚跟上眩暈和紅怒的Q,幾乎可以必殺。不過這樣的組合存在巨大的問題,前期赢不了的話,因為後期缺少ADC輸出,很容易被翻盤。

話說不同遊戲的組隊方式都有何不同?

除了MMORPG遊戲、競技類遊戲之外,特别講究團隊配置的還得說是回合制遊戲了。回合制的戰鬥模式與即時制不同,無法依靠走位來降低團隊配置的缺陷。對回合制戰鬥來說,團隊成員的選擇,本身就是戰鬥政策的一部分,決定着最終的勝負。

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圖為《夢幻西遊》

不管是《夢幻西遊》《問道》,還是《神武4》《夢想世界3》,這些遊戲的職業都非常豐富,類型包括坦克、實體輸出(單體+群體,單體的單個輸出高,群攻總輸出高)、法術輸出、封印、控制、輔助(解封、恢複、增益)、驅鬼、治療、召喚和毒攻等。

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圖為《神武》

一場團戰,一方五人,再加上每個角色的寵物,實際有10個角色。這10個角色應該如何選擇,需要看對方的陣型和配置,針對性的進行克制,再去挑選隊友。而且回合制遊戲的團隊配置不是固定的,面對有難度的副本或團戰PK,玩家往往還要準備幾個賬号來選擇上場角色。看到這裡,你還覺得回合制遊戲簡單嗎?

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圖為《夢想世界3》手遊

說完令人頭大的回合制遊戲的組隊後,最令人感到舒适的還是吃雞類遊戲的組隊。如《絕地求生》和《和平精英》,這些遊戲的組隊全靠比對,不分職業,不分定位,大家搶到什麼槍,就扮演什麼角色。可以全員狙擊手,也可以全員突擊手,甚至全員爆破手(扔雷),玩出各種花樣和套路來。

話說不同遊戲的組隊方式都有何不同?

那麼大家平時玩遊戲時,都是怎麼組隊的呢?

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