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都2022年了,電視為什麼不能當顯示器用?

2022年:電視“性能化”分水嶺

2022年,電視産品迎來了一波換血,本次産品變革的契機,來自于新世代遊戲機微軟Xboxseries x和索尼PS5兩款遊戲主機的上市。圍繞這兩款主機的性能,顯示端也開始了更新換代。自此電視也開始走上了性能化的路線,為了迎合遊戲玩家的需求,電視從面闆到接口,都出現了不同程度的參數更新。

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在此前,市場上的電視産品以4K60Hz規格的産品為主,而為了迎合新世代主機的性能,電視産品的硬體規格也更新了“高重新整理率”的屬性,是以也誕生了新品類的産品——遊戲電視。看上去這種産品的發展路徑和誕生的理由,與很早之前的“電競顯示器”有異曲同工之妙。

大家來找茬:電視 VS 電競顯示器

在早期階段,并沒有電競顯示器這個概念,這是由于遊戲行業的火爆,催生出來了一個細分品類。最早提出這項概念的是台灣廠商明基,2012年明基聯合兩位世界頂尖CS選手共同設計了全球首款具有120Hz重新整理率的顯示器(XL2410T),從此之後玩家賦予了它一個專業的名詞——電競顯示器。而目前電視也開始圍繞重新整理率這一項參數開始了更新,抛開高色準的特殊用途專業級顯示器不談,電視與電競顯示器之間差別越來越模糊,似乎也就隻剩下了一個大,一個小的尺寸問題。

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LG C1電視:OLED面闆+英偉達G-sync+AMD Free Sync+120Hz+HDMI 2.1

就現在的電視參數來說,一群電競顯示器瑟瑟發抖...

微軟XBOX、索尼PS5,具備4K120Hz遊戲配置的機能,英偉達RTX30系列顯示卡以及AMD6000系列顯示卡均支援HDMI 2.1接口,這些因素都證明,主要緻力遊戲終端性能開發的顯示卡廠商,均對使用電視進行遊戲寄予厚望。受到影響,也開始有很多玩家選擇高刷的電視作為PC螢幕。

大屏并非唯一優勢,電視玩起來其實更過瘾

螢幕大是電視的先天優勢,這讓它成為了家用遊戲機最好的螢幕,用搖桿進行遊戲可以拉開玩家和螢幕的距離,大屏的另外一個優勢就是能帶來更強的沉浸感,所謂“一力降十會”無論是顯示器還是手機、iPad,在電視面前談論視覺沖擊力,都是自不量力。

都2022年了,電視為什麼不能當顯示器用?

同時,電視相比于顯示器的另外一個優勢,就是電視中搭載的獨立畫質晶片,舉例索尼最新的XR晶片,能夠模拟人眼觀看事物的方式來優化視覺與聽覺體驗。在視覺上對畫面進行整體的優化,電視的調校方向是“讨好眼球”,而對于顯示器來說,則是提升響應速度以及色彩準确性。

都2022年了,電視為什麼不能當顯示器用?

是以,用電視玩遊戲,畫面色彩一定更強烈、更有視覺沖擊力。對于顯示器單純的顯示功能來說,電視能夠實作更多的優化。不僅如此,電視内置的智能系統,對于顯示器來說也能算得上是降維打擊,有的電視關機之後還能作為藍牙音箱使用,堪稱“屏圈内卷天王”。

電視或許無法取代顯示器,但...

可以絲毫不誇張的說,遊戲電視是未來兩年,電視品類最重要的細分市場之一,同時也是電視産品爆發的重要增長點,具備遊戲專精實力的電視,無疑将更受歡迎,成為高端消費群體選購産品聚焦次元。

都2022年了,電視為什麼不能當顯示器用?

但是這是否意味着,電競顯示器會被遊戲電視給“幹掉”呢?我們當然不能貿然的去否認一種存在已久的品類,但是歸根結底而言,兩種産品屬性高度重合時,就會出現沖突,電視有更豐富的面闆選擇,也有很多高端的玩家為了沉浸感選擇了電視替代顯示器使用。由此可見,電視或許無法取代顯示器,但是對于遊戲這個使用場景來說,已經形成了降維打擊。

當然,筆者此文并非引戰,當然也會存在一些漏洞,其目的就是希望玩家認識到遊戲電視的諸多好處,且對于絕大部分的玩家來說,已經可以買一台電視玩你喜歡的遊戲了。當然,如果你玩MOBA的,就當我沒說過...

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