在“皮搋子騎士”拉瑞安推出了《博德之門3》EA版之後,玩家們已經與遺忘國度和閃退戰鬥了近兩年。在這些日子裡,玩家能夠感受到《博德之門3》雖然在EA階段,目前隻能停留在幽暗地域卻已經有了相當龐大的内容量。相對于内容量,拉瑞安工作室目前的規模已經比起《神界 原罪》發售時的2014年擴大了10倍。工作室創始人Swen Vincke表示目前已經有超過400人投入到《博德之門3》的開發,這是他與工作室都沒有想到的。

Swen Vincke表示《博德之門3》現在是DND 5e規則在視訊遊戲中的一個“基準”,他認為這已經非常好了,不過還會變得越來越好。因為很多拉瑞安工作室的開發者都是原作粉絲,他們都在努力讓《博德之門3》變得更好。如果說Swen Vincke自己強迫他們降低他們的期望與标準,工作室内部大概會發起一場推翻他的暴動。
現在制作遊戲中間有很多步驟,很多人都需要對内容進行過目:設計師、動畫師、配音導演、燈光、視效、SFX等等,是以整個《博德之門3》項目已經不是加上一條工作線那麼簡單了。工作室本身也不得不重塑自身。