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騰訊财報:遊戲出海業務表現不俗,打造遊戲國際化“标杆”

2022年3月23日,騰訊釋出了2021年第四季财報和2021全年财報。

财報透露,Q4季度營收達1442億,同比增長8%;2021年全年淨利潤為2248.2億人民币,超出預期。其中,騰訊2021年第四季度國際市場遊戲收入達到了132億元人民币,同比增長34%,占公司遊戲業務收入比例超過三成。

“出海”成績亮眼,騰訊遊戲全球“吸金”

從資料上來看,騰訊這些年緻力于讓遊戲“走出去”,已成國産自研遊戲“出海”的标杆企業。

事實上,在2005年前後,國内許多知名的端遊來自南韓、美國等地,如《魔獸世界》、《泡泡堂》等。彼時,國内的遊戲公司熱衷“代理”國外遊戲。

騰訊财報:遊戲出海業務表現不俗,打造遊戲國際化“标杆”

不過,在端遊時代,類似騰訊、網易這樣的公司就不斷在美術設計、技術、團隊設計、IP等方面發力,不斷提升自研遊戲的水準。十餘年後,國産遊戲的努力終于“開花結果”。

騰訊旗下的《王者榮耀》,在國外頗受歡迎。遊戲裡有為項羽虞姬打造的“霸王别姬”、根據昆曲《牡丹亭》創作出“遊園驚夢”甄姬皮膚等等,讓海外玩家可以通過遊戲去了解傳統文化。INS上《王者榮耀》的粉絲們每次貼出王昭君、貂蟬等新皮膚時,總能收獲不少點贊。

3月23日騰訊釋出财報當天,Sensor Tower釋出了2月全球熱門移動遊戲收入排行榜。騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25億美元,穩坐全球手遊暢銷榜冠軍。此外,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05億美元的收入位列榜單第2名。

騰訊财報:遊戲出海業務表現不俗,打造遊戲國際化“标杆”

财報也披露了騰訊遊戲“出海”的成績。在國際手遊方面,日活躍賬戶排名前十的遊戲中,有五款遊戲由騰訊研發并營運。

Level Infinite為國産遊戲出海提供全新動力

财報顯示,《英雄聯盟》IP衍生動畫作品《雙城之戰》登頂Netflix觀看時長榜榜首。全新推出的海外遊戲品牌Level Infinite、海外工作室以及合作品牌也在持續輸出各類型的新作品。

Level Infinite的成立,對騰訊意味着什麼?

要論當下遊戲全球化營運的痛點,主要難在跨語種、跨文化、跨地區,且不同國家的使用者習慣、不同平台遊戲都有顯著的差異。Level Infinite的成立,則能幫助解決這一痛點,幫助騰訊旗下的遊戲實作更好的“國際化”, 為海外玩家帶來高品質的遊戲體驗。

具體而言,Level Infinite的業務主要包括兩方面:幫助國内産品走出去,以及為海外産品發行提供支援和服務。這一品牌的成立,不僅對騰訊的遊戲國際化業務是一重大利好,也能為業界提供“出海”的方法論參考。

目前,Level Infinite公布的首批遊戲包括:《王者榮耀國際版》、《饑荒:新家園》手遊、《重生邊緣》、《戰錘:鼠疫 2》、《戰錘40K:暗潮》、《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》、《GTFO》、《金屬:地獄歌手》以及騰訊遊戲旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的遊戲大作。此外,Level Infinite也為騰訊的海外工作室提供從技術賦能到研發支援等服務。

騰訊财報:遊戲出海業務表現不俗,打造遊戲國際化“标杆”

歸根結底,對于現如今的遊戲廠商而言,業務全球化并不僅僅意味着營收方式的增加,也成為全球頂級遊戲廠商的必經之路。在遊戲市場飛速變化的當下,隻有推出合适的方法論并及時布局,才能真正赢在當下。

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