上周,微軟宣布 DirectStorage 将迎來“PC 遊戲中快速加載時間和細節世界的新時代”。雖然現在這似乎有點吹牛,但即将推出的技術展示遊戲 《魔咒之地》的開發者現在聲稱一秒鐘的加載時間是完全可能的。

Luminous Productions 技術總監 Teppei Ono 在 GDC 2022 演講中談到 PC 版遊戲中使用的技術時表示,如果您的 Windows 11 PC 具有 NVMe 固态硬碟,《魔咒之地》實際上将在一秒鐘内加載一些場景,讀取速度超過 5,000MB/秒。
并不是每個場景都隻需要 1 秒的加載時間,而且他實際上并沒有向我們展示在這段時間内加載的任何場景。展示中《魔咒之地》需要 1.9 秒、1.7 秒和 2.2 秒的過場動畫和遊戲示例,這都多虧了 DirectStorage 将圖形資源加載負擔從 CPU 分擔到 GPU 的技術。
目前關于加載速度是否比未支援 DirectStorage 技術的遊戲快得多這一點,Teppei Ono 給出了否定的答案,表示目前暫時還不是這樣的:雖然固态硬碟肯定會比機械硬碟要快很多,而從 SATA 接口硬碟換為 NVMe 固态也要有很大提升,但是目前《魔咒之地》中的 DirectStorage 技術僅僅消除了 I/O 上的瓶頸,其他的瓶頸則存在于 CPU 上。
同時,Teppei Ono 也表示 DirectStorage 并不能提高機械硬碟的性能:“由于硬碟性能限制,HDD 無法提供預期的效果。”
Ono 表示“I/O 不再是加載時間的瓶頸”,對于固态硬碟,DirectoStorage 的資料傳輸速度顯然更快,同時如果未來他們找出其他 CPU 瓶頸并充分利用 GPU 顯示卡資源解壓,速度可能還會進一步提升。
他說,整體上大多數 PC 遊戲都沒有像《魔咒之地》那樣充分利用高速 NVMe SSD,聲稱大多數遊戲的加載時間都超過 10 秒。Ono 表示,對于 《魔咒之地》,他們也在使用其他技術來加快加載時間,例如在您在标題螢幕上時提前加載遊戲。
AMD 此前還透露,《魔咒之地》将支援 FidelityFX Super Resolution 2.0 更新,以獲得更高的有效分辨率或更快的幀速率,該團隊表示,将其整合到遊戲中所花費的時間不到一周。