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雲頂之弈S6.5:強襲名流刀妹,無懼同行,硬玩也能輕松成型!

雲頂之弈S6.5:強襲名流刀妹,無懼同行,硬玩也能輕松成型!
雲頂之弈S6.5:強襲名流刀妹,無懼同行,硬玩也能輕松成型!

前言:霓虹之夜版本什麼陣容最無腦上分?一把遊戲六七家同行?今天小嗨給大家分享一下目前版本遊戲無腦上分的陣容——強襲名流刀妹!

雲頂之弈S6.5:強襲名流刀妹,無懼同行,硬玩也能輕松成型!

強襲戰士攻擊力:30/65/110>>>30/70/120

強襲戰士在目前版本的4/6強襲俊提升了10點攻擊力,雖然看起來不高,但是相同的2星英雄佩戴死亡之刃就隻增加75點攻擊力,而4強襲戰士就基本人均一把死亡之刃,簡直離譜。

Q:強襲刀妹和極客刀妹到底哪家強?

A:極客刀妹是需要靠6極客,利用極客的護盾效果保證陣容全體的坦度,在有廢品廠的時候能夠将6極客的強度發揮到最大。其次強襲刀妹則是利用4/6強襲的高攻擊加成保證刀妹的輸出。兩者一個偏向防禦,一個偏向輸出,具體哪個強還是要考慮海克斯強化。

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Q:5名流和6強襲的選擇?

A:5社會名流的效果是名流所有屬性翻倍,30%的增傷以及8法力值/每秒以及66%傷害效果的治療。而6強襲戰士則是多增加50點攻擊力,相對來說5名流>6強襲戰士,因為刀妹需要回複,66%造成傷害的治療效果能夠保證刀妹盡最大可能的存活,而最高配的依然是5名流6強襲戰士。

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陣容組成:雷克賽、納爾、賽娜、刀妹、薩勒芬妮、輪子媽、蔚/傑斯、金克斯/機器人

陣容羁絆:3名流4/6強襲2格鬥1宿命2極客

海克斯強化(必拿):+1/2名流、名流轉職、小泰坦、+1/2強襲戰士、強襲戰士油管海克斯強化

海克斯強化(次選):狩獵律動、星界賜福

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主C刀妹:無盡之刃+水銀+巨人捕手/破甲弓

副C希維爾:羊刀+藍BUFF+破甲弓

坦克蔚/傑斯:反甲/龍牙+石像鬼闆甲/泰坦+離子火花/大天使/法爆

裝備解析:刀妹的核心裝備是水銀,沒有水銀的刀妹就是被人像遛狗一樣,是以水銀首先級第一,其次刀妹第二個裝備是巨人捕手,巨人捕手主要針對3星英雄,特别是後期的大成3星薇古絲和莫甘娜,如果是無盡之刃第二件沒有破甲的情況下,就是在刮痧。

最後一件裝備優先考慮無盡之刃,如果沒有建議可以搭配多一把巨人捕手,其次是殺人劍,最後可以選擇單挂大劍。大劍有2極客羁絆是能夠變成成品裝備的。

其次坦克蔚的裝備就比較随意,反甲優先級最高,其次是石像鬼闆甲、龍牙、離子這些肉裝,最後補充一個法爆或者大天使打傷害最佳。

希維爾則是優先做出破甲弓,刀妹第一下普攻是不能夠吃到破甲效果的,但是希維爾的技能攻擊是能夠吃到的,是以隻要希維爾開出技能,基本對面所有人都吃到破甲輸出。是以最後一件裝備優先考慮做羊刀,這樣後期的希維爾還是有足夠的輸出能力。

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營運思路:刀妹是一套營運為主的陣容,陣容成型是在8人口,一般同行多的情況下需要提早拉人口去找2星刀妹,是以陣容營運經濟就非常重要,基本隻要找到2星刀妹就能夠吃個爛分。

裝備選擇:開局裝備優先拿大劍/拳套,優先做出巨人捕手/水銀/無盡。刀妹的裝備也非常重要,最核心的小嗨還是覺得是水銀和巨人捕手兩個裝備。這兩個裝備需要一把大劍、一個反曲弓,一個拳套,而如果再要一把無盡之刃,則還需要一把大劍和一個拳套,這種情況下很大可能是做不出完美裝備的。

是以小嗨建議拳套做水銀,而大劍則去做巨人捕手,這樣的裝備不會沖突,如果實在做不出無盡之刃,可以選擇刀妹單挂大劍。

前期陣容:刀妹是一套營運為主的陣容,版本最适合過渡的陣容是約德爾槍手,這套陣容是萬物拼多多陣容,盧錫安拿刀妹的裝備打工過渡,多餘的肉裝給前排的薇古絲。

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中期陣容:3-6/4-1兩個階段拉7人口,如果前期是連勝經濟不錯的情況下,優先提速拉7人口。這裡拉7人口為了找到1星的刀妹。有刀妹就可以直接轉換陣容,優先湊出3社會名流,3名流很重要。前期刀妹沒有回複,必須靠着3名流的回複效果。

如果前期經濟不好,則4-1拉7人口也是小搜找1星刀妹。找到刀妹開出3名流直接停手,其他陣容羁絆随便搭配即可。

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後期陣容:8人口去找2星刀妹+3名流羁絆。後期主要是看傑斯還是蔚來目前排主坦,如果有2星傑斯,那麼8人口補充金克斯開2極客羁絆則是最佳的選擇,如果是2星蔚目前排,則補充機器人開2極客羁絆,金克斯跟蔚是有宿命羁絆,是以這兩個英雄不一起上。

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陣容變陣:強襲轉,+1/2強襲

有強襲轉職的情況下,強襲轉職給賽娜,賽娜的技能回複效果根據攻擊力來計算,是以強襲增加攻擊力給賽娜最佳。8人口補充皇子開6強襲3名流羁絆。

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陣容變陣:名流轉,+1/2名流

有名流轉職的情況下,8人口下4強襲,補充加裡奧開出5社會名流,5社會名流的傷害加成遠遠年高于4強襲的效果。

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陣容變陣:刺客轉職

有刺轉給刀妹,這樣刀妹的裝備是巨人捕手+無盡之刃,這裡根據情況是否需要做水銀替換巨人捕手。如果控制少,則不需要考慮。

陣容克制:名流圈子是這套陣容的最大關鍵,名流能夠給刀妹提供3個屬性加成,但是也限制住了刀妹的站位。後期無論對方是否有吹風,這個名流格子刀妹都必須要站上去。

因為名流格子對于刀妹來說不單單是增傷,而且還是回複,沒有3名流的刀妹是傷害不夠的。是以打名流刀妹的時候,隻要吹風到刀妹就非常舒服了,即使刀妹不吃3名流傷害也會差非常多。

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