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簡單說說《逐鹿天地革新》這個遊戲特色感受 雙龍戲珠場面再現!

《逐鹿天地革新》的 2.0 版本還是讓遊戲有些跳出原版《三國志11》的感覺,因為有了千寶功能對于國庫的更新,再加上衆多可以合成更新的道具,讓我在遊戲開始的心态就發生了很大的變化。如果是原版遊戲或者一些 MOD,那麼我初期的心态就是如何苟住,将 AI 的大部隊給盡快地收拾掉,然後積累資源、整備部隊和兵裝;但是在這個遊戲中,我初始的心态就直接變成了,如何能夠快速地搜尋到這些可以更新的寶物,想體驗一下寶物更新帶來的樂趣和快感。

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所幸作者對于搜尋寶物的機率提升還是較高的,遊戲時間一年半左右就收集到了快 20個不同功能和種類的寶物,是以也是根據寶物更新說明第一時間給武将配置了寶物并進行了更新。但說實話,寶物更新之後帶來的效果和特技,并沒有想象中的好用,這或許是因為以下兩方面原因:

1、搜尋到寶物的機率較高,是以寶物合成更新相對簡單容易,自然不會賦予一些強大的效果;

2、更新的寶物不能過于強大,否則将會影響遊戲的平衡。

總之對于寶物更新之後并沒有給予玩家真正的那種欣喜感!

遊戲中的寶物數量非常多,種類和作用也是從多個角度進行了設計,從了可以附加部隊能力的兵種概念寶物之外,還有傳統寶物(就是那種附加能力值和特技的寶物)以及增加可以使用新計略的寶物和提升部隊攻防能力與部隊戰法強化的寶物等等。資訊量非常大,玩起來很有新鮮感,但也比較累,需要對于這些包的功能和效果慢慢去了解和熟悉。

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遊戲整體難度較高,這或許是因為地圖設計的原因。本次《逐鹿天地革新》也是采用了一張全新的遊戲地圖,各種小路特别多,這讓防守态勢看起來比較容易,因為可以進行适當的堵口操作,但是很多建築用地都在距離城池較遠且寬廣的地帶,導緻早期的防禦戰主戰場被分割成好幾塊,大大的提升了遊戲難度,這是其一。同時這個地形狹小的問題也大大影響了 AI 之間的攻防,許久沒有見到過的兩方部隊成“二龍戲珠”的局面再次出現在遊戲中。

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其二,這張新地圖中城池之間的關聯性比較差。周邊的 AI 在對我們形成攻勢的同時,他們周遭的其他 AI 勢力并沒有選擇對于他們進行“趁虛而入”的攻擊,而是将自己的矛頭對準了已經設定好的首攻方向,使得 AI 無壓力的一直派遣大軍攻擊我們。

好了先說這些,回頭會對于這款 MOD 寫一篇更為詳細的遊戲初體驗心得給大家。