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硬核史詩遊戲出圈,它為何這麼火?

本文作者是小萬家族的@諾斯

在電影裡找尋每個人的精神角落

熱門遊戲《艾爾登法環》是遊戲玩家們最近讨論的焦點,但它的出圈程度還是超出了預想。

在不到一個月的時間内,《艾爾登法環》就光速售出了1200萬套,不僅重新整理了2022年遊戲銷量的新高,而且在各大社交媒體上掀起了一股遊戲熱潮。

一時間,無論是資深玩家還是吃瓜群衆,都開始争先恐後地體驗這部帶有黑暗幻想風格的動作遊戲。

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《艾爾登法環》是由《權力的遊戲》作者喬治·R·R·馬丁撰寫世界觀的遊戲作品,是以同樣吸引了衆多中世紀奇幻粉的關注。

在這個對标《指環王》中土世界的奇幻大陸上,一場關于艾爾登王權的争奪戰拉開了序幕。

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如果将《艾爾登法環》的收入比作電影票房,那麼這部單價超過59美元的遊戲已經為發行商萬代南夢宮(高達、龍珠、吃豆人等經典IP持有公司)帶來了超過7億美元的高額營收。

這種令人咋舌的吸金能力,恐怕就連耕耘多年的好萊塢遊戲改編大片都望塵莫及。

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《神秘海域》目前全球票房3億美元

其實,《艾爾登法環》的制作人宮崎英高和他帶領的制作公司From Software不過是遊戲圈内體量中等的制作公司。

這次曆時多年所打造的野心大作能創造如此佳績,簡直堪比電影《洛奇》的票房奇迹。

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《洛奇》95萬美元成本換來超1億美元票房

那麼今天,小萬以影視為切入點,從風格、故事、緻敬三個方面來解構這部野心大作。

看看這部幫助制作人宮崎英高“登上神壇”的《艾爾登法環》是如何撼動大衆的審美,去開拓一個隻屬于它們的“魂系”時代。

獨特的“魂系”風格

《艾爾登法環》的高熱度,并非憑空而來。

遊戲制作人宮崎英高在開發了《黑暗之魂》《隻狼》等一系列以“高難度”著稱的遊戲(又稱為魂系遊戲)之後,早已是遊戲玩家心中最炙手可熱的“超級明星”。

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與電影行業的導演相似,遊戲制作人往往在作品風格上占據着舉足輕重的地位。

尤其是當下,這個好萊塢制片人制度與大公司商業化的雙重壓力之下,仍然保留着自己鮮明特色的制作人和導演,或許更能收獲觀衆和玩家們的青睐。

于是在近兩年我們看到,既有紮克·施奈德導演剪輯版《正義聯盟》火遍全網,又有宮崎英高和他的《艾爾登法環》打破圈層。

他們的成功很大程度上靠的正是在自身領域的不妥協,以及在藝術和商業上所做出的最大平衡。

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不過如果把時間倒流回十幾年前,大概沒有多少人會相信,宮崎英高和他特立獨行的新作會在全球範圍内掀起轟動,甚至變革整個遊戲行業的叙事。

2009年,市面上賣得最好的遊戲是《使命召喚6》和《神秘海域2》。

這種沒有太多上手門檻,卻一手開創了遊戲電影化叙事的射擊遊戲,不僅滿足了玩家足不出戶就感受好萊塢大片的震撼,而且還實作了在虛拟世界中也能拯救世界的英雄主義。

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而在同年發行,宮崎英高的首部作品《惡魔之魂》在風格卻處在另一個極端。

這款故事晦澀,難到離譜,挫敗感極強的遊戲,卻在玩家之間口耳相傳,越來越多人開始享受取得勝利之後所降臨的巨大成就感。

同時,宮崎英高強大的叙事功底也逐漸展現出來,這些都為《艾爾登法環》奠定了基礎。

碎片化的叙事

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諾蘭的《記憶碎片》和大衛·林奇《穆赫蘭道》用屬于電影的剪輯手法拼湊出一個個耐人尋味的懸疑故事,宮崎英高的《艾爾登法環》則是用如今最流行的開放世界遊戲,去诠釋一個古希臘式的悲劇故事。

将大段大段的故事注入随意探索的廣闊大陸,處處留下資訊卻又處處克制,正是《艾爾登法環》的妙處。

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在喬治·R·R·馬丁所撰寫的世界觀下,《艾爾登法環》擁有如同《指環王》一般的史詩感。

玩家可以通過開場的動畫和遊戲角色中的隻言片語了解這個世界的大緻故事:

艾爾登法環破碎,身為“褪色者”的玩家們将踏上收集法環碎片的道路。在打敗了一個又一個擁有法環碎片的王室後裔之後,艾爾登之王的寶座正在向身為褪色者的玩家招手......

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不過如果想了解整個世界的全貌,就必須仔細閱讀每一個道具的使用說明和背景故事,不放過任何一個和你對話的路人。

而将這些零散的資訊拼湊起來,那個看似需要你拯救的世界仿佛也變得衆說紛纭,陰謀叢生。

在宏大的戰争背景下,遊戲制作人宮崎英高一如既往,将自己對古典悲劇的思考灌注其中。

當玩家來到旅途的終點,登上最終的王座時,一場徹頭徹尾的悲劇也在所難免。

無論是重新将艾爾登法環修複,将所有人的命運繼續交由法環統治的“衰頹時代”,還是徹底覆滅法環,讓整個世界陷入永夜的“群星時代”,本質上都打破了這個世界的平衡。

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原來玩家克服重重難關擊殺衆多強敵的做法,不過是加速了這個“美好世界”的覆滅。

這種在宏大架構下談論冷酷的主題以及冥冥之中注定的悲劇宿命,才是《艾爾登法環》潛藏遊戲架構下的深層魅力。

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或許正是這種盡顯殘忍不留情面的叙事方式,才讓宮崎英高和喬治·R·R·馬丁這兩位擅長史詩群像劇的作者走到了一起,打造出了《艾爾登法環》這部史無前例的“遊戲版權遊”。

無處不在的緻敬

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除了獨樹一幟的風格和碎片化的叙事之外,《艾爾登法環》對多個知名影視IP進行了緻敬。

這其中,自然少不了對喬治·R·R·馬丁代表作《權力的遊戲》的緻敬。

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在遊戲中,有一把名為“劍骸大劍”的武器,造型就和權遊中的鐵王座十分相似,它們都是用衆多敵人投降時所用的武器熔鑄成的,具有蔑視一切的象征。

而在獲得這把“劍骸大劍”之前,還需要擊敗一個名為“獅子混種”的敵人。而這個名字,仿佛也在暗示權遊裡的獅子家蘭尼斯特家族。

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在遊戲進行到中期時,還會遇見一個名為“癫火”的燈塔。

這座塔的塔尖盤踞着一顆碩大的眼睛,當玩家操控的角色停留在附近時,就會陷入短暫的癫狂。

這一橋段顯然緻敬了《指環王》中的索倫之眼,魔眼照到之人非癫即狂,與遊戲中幾乎如出一轍。

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另一方面,遊戲制作人宮崎英高作為漫畫《劍風傳奇》的狂熱粉絲,自然也在遊戲中藏下了一個令人傷感的彩蛋。

我們知道,《劍風傳奇》的原作者三浦健太郎在2021年因病逝世,為了紀念這位偉大的作者,宮崎英高特意在遊戲裡留下了一片與漫畫中造型十分相似的劍冢,并且在正中央的大劍上寫到:

“隻身一人的複仇英雄挺身而戰 最終敗給了葛弗雷王”,而這本身就是《劍風傳奇》中格斯的劇情。

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此外,諸如《哈利波特》中的魔法學院霍格沃茨、知名日本動畫《吸血鬼獵人D》以及《天國王朝》中的耶路撒冷戰役都能在遊戲中找到相對應的緻敬與彩蛋。

可以說《艾爾登法環》充分發揮了遊戲自身的互動式特點,通過一系列的經典緻敬帶給玩家新鮮又熟悉的體驗。

硬核史詩遊戲出圈,它為何這麼火?

2022開年陸續出了幾款爆款遊戲,前段時間小萬也聊了聊中國風遊戲《師父》藏着這麼對港片彩蛋,它火了。

盡管它們目前還是相對小衆,但它們的火爆出圈能給電影帶來些許啟發——堅守一定的風格,或許才能收獲更多觀衆。

注:本文部分圖檔來源于豆瓣及網絡,若有侵權請主動聯系我們。

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