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王者榮耀:都說程咬金快樂且容易赢,但這些細節不懂,容易被扣分

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

最近又有不少玩家開始玩起了程咬金,并且覺得程咬金這個英雄玩起來十分快樂,這一點鈴铛兒是非常贊同的,因為鈴铛兒自己之前也經常玩程咬金,記得第一個萬戰的英雄就是程咬金,是以對程咬金還是有比較深的感情。

但現在的版本真的不是那麼适合拿程咬金,除非你有比較強大的個人實力,細節也比較多,否則你玩程咬金非常容易會被人家打到扣信譽積分,這也是事實,甚至從某種程度來看,程咬金比老夫子還容易被扣分,是以特意給到大家的一些鈴铛兒個人使用程咬金的心得。

王者榮耀:都說程咬金快樂且容易赢,但這些細節不懂,容易被扣分

為什麼目前的版本玩程咬金容易被打到扣分,主要還是終結這個召喚師技能加強以後,真的有點克制程咬金了,沒記錯的話,隻要你使用終結擊敗對手,等你再次上線以後,對手的終結就又好了,從這一層面來看的話,甚至可以說是無限終結。

而玩程咬金前期就是拼低血量時的高攻擊力去擊敗對手,比如呂布,老夫子等各種對抗路英雄如果沒帶終結,你血量剛開始會劣勢,但後面A兩下就能反擊敗,是以很多玩家都知道程咬金一級不能慫,但對手帶終結的話,程咬金幾乎都是打不過的,是以一級一定要看好召喚師技能。

王者榮耀:都說程咬金快樂且容易赢,但這些細節不懂,容易被扣分

并且終結不止是前期的克制程咬金而已,一旦沒有打出對線優勢,大家都四級的情況下,你玩程咬金是需要控血的,控血就容易被人家一套技能加終結秒掉,是以終結加強後,程咬金的勝率才變得這麼低。

其次就是玩程咬金的話,大家喜歡帶的召喚師技能千奇百怪,有終結,治療,懲擊,虛弱等,其中懲擊比較多,因為大家都喜歡反野,這種打法發育速度也快,但這裡面也有一個小細節。

如果你選擇的是懲擊流的打法,前四分鐘千萬不要去出打野刀,不僅一級戰力低,前期作用小,而且最關鍵的是四分鐘之前,隻要有非輔助的隊友過來,你就會掉兵線的經驗和金币,這很重要。

王者榮耀:都說程咬金快樂且容易赢,但這些細節不懂,容易被扣分

為什麼前期講得這麼多呢?因為程咬金前期實在是太重要了,前期一旦崩,基本上都不敢出去了,比如打老夫子,隻要你前期沒打過,人家見面就直接大閃,你不僅打不過還跑不掉,開大都抗不住。

反而中後期的細節就比較少,一般都是以帶線反野為主,這種玩法就是看你意識以及大局觀,比如時刻觀察小地圖的習慣,判斷打不打得過對手,不至于被秒可以皮一皮,就可以給隊友争取時間去發育或者拿龍推塔,有硬控和高爆發傷害,看到人家來抓你就得直接跑,打法就是這麼簡單,帶線順便反野。

王者榮耀:都說程咬金快樂且容易赢,但這些細節不懂,容易被扣分

而鈴铛兒自己在玩程咬金的時候,基本上是不回城的,因為中後期大招非常快,對手來抓你,那麼你就跑,對手沒繼續追,哪怕你絲血都不需要回城,對手走後直接再出來清理兵線,這種打法可以讓對手非常煩躁,剛抓完你,沒抓到,你又出來帶線,就會讓對手陷入選擇的兩難。

玩程咬金,其實鈴铛兒感覺是不需要你去參團的,除非隊友就在你附近打了起來,你可以繞後去跟着打野切後排,去黏住對面的後排,哪怕無法擊敗,也可以讓對面的技能都給你,打不出什麼實質的傷害,整體打法就是這樣,但最後鈴铛兒還是不推薦大家玩程咬金,說實話對抗路強度目前還是有點低。

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