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A卡驅動“小”更新 新增RSR功能怎麼樣

咱們之前介紹過不少看似版本更新不大,其實功能變化挺大的事兒。這次A卡的新驅動又來了一次,雖然版本号隻是從22.3更新到22.3.1,但增加了一個相當重要的功能——Radeon Super Resolution,簡稱RSR,又是一種幀速優化技術。

A卡驅動“小”更新 新增RSR功能怎麼樣

為啥小編要說“又”呢?很多玩家小夥伴應該會想起A卡之前已經宣傳很多的FSR(FidelityFX Super Resolution)了。既然有了這個功能,為啥還要再來個RSR?它們到底有啥差別,實際效果又如何呢?其實說到差別,在22.3.1的驅動裡就非常明顯了,那就是RSR依賴于驅動,有一個專門的開關,而FSR的開關在支援這一功能的遊戲裡。

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從這個看似不起眼的不同,我們就能知道RSR和FSR的差別了。RSR理論上不需要遊戲支援,隻要在驅動裡打開這個功能,然後将遊戲分辨率調到比實際分辨率低,就會自動将低分辨率圖像提升至高分辨率輸出了。相對于直接顯示低分辨率畫面,不光有RSR的一些畫質優化,還因為可以點對點顯示,少一些鋸齒等變形問題。

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反過來呢,支援FSR的遊戲使用其他顯示卡比如N卡和以後的I卡都沒問題,但RSR是通過驅動來執行的,肯定就隻限于A卡了。至于效果,RSR用低分辨率處理,當然能獲得更高的幀速。而從整體畫面上看,至少在視場中心和近景顯示上,效果還是不錯的,基本看不到太明顯的變化。

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在遠景、細節上,畫面損失肯定還是有的,而優化也同樣明顯,比如在4K(3840×2560)顯示器上以1800P(2880×1800)運作的時候,會發現一些邊角變得更圓滑,一些材質的凹凸感更明顯,甚至有些銳化過的感覺,隻是一些原本就有鋸齒的地方,鋸齒感也更明顯了。

A卡驅動“小”更新 新增RSR功能怎麼樣
A卡驅動“小”更新 新增RSR功能怎麼樣

那麼,性能提升有多大呢?咱們來看看第三方媒體的實際測吧。測試平台為銳龍7 5800X、RX 6900 XT顯示卡。測試中包括開啟RSR模拟高分辨率和不開啟RSR,其實就是直接使用低分辨率運作的情況。

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很明顯,在模拟的高分辨率下,遊戲的幀速仍基本和低分辨率下一樣,提升幅度妥妥的。當然測試采用的顯示卡、CPU性能不錯,優化過程的性能損失很小,也就是1FPS的差距,使用更低端的型号可能性能損失會大一些,但肯定不會大幅影響實際效果。擁有高端顯示器但目前顯示卡能力有限的話,不妨先試一試,借此等等顯示卡降價也好啊。

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