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A卡驱动“小”升级 新增RSR功能怎么样

咱们之前介绍过不少看似版本升级不大,其实功能变化挺大的事儿。这次A卡的新驱动又来了一次,虽然版本号只是从22.3升级到22.3.1,但增加了一个相当重要的功能——Radeon Super Resolution,简称RSR,又是一种帧速优化技术。

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为啥小编要说“又”呢?很多玩家小伙伴应该会想起A卡之前已经宣传很多的FSR(FidelityFX Super Resolution)了。既然有了这个功能,为啥还要再来个RSR?它们到底有啥区别,实际效果又如何呢?其实说到区别,在22.3.1的驱动里就非常明显了,那就是RSR依赖于驱动,有一个专门的开关,而FSR的开关在支持这一功能的游戏里。

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从这个看似不起眼的不同,我们就能知道RSR和FSR的区别了。RSR理论上不需要游戏支持,只要在驱动里打开这个功能,然后将游戏分辨率调到比实际分辨率低,就会自动将低分辨率图像提升至高分辨率输出了。相对于直接显示低分辨率画面,不光有RSR的一些画质优化,还因为可以点对点显示,少一些锯齿等变形问题。

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反过来呢,支持FSR的游戏使用其他显卡比如N卡和以后的I卡都没问题,但RSR是通过驱动来执行的,肯定就只限于A卡了。至于效果,RSR用低分辨率处理,当然能获得更高的帧速。而从整体画面上看,至少在视场中心和近景显示上,效果还是不错的,基本看不到太明显的变化。

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在远景、细节上,画面损失肯定还是有的,而优化也同样明显,比如在4K(3840×2560)显示器上以1800P(2880×1800)运行的时候,会发现一些边角变得更圆滑,一些材质的凹凸感更明显,甚至有些锐化过的感觉,只是一些原本就有锯齿的地方,锯齿感也更明显了。

A卡驱动“小”升级 新增RSR功能怎么样
A卡驱动“小”升级 新增RSR功能怎么样

那么,性能提升有多大呢?咱们来看看第三方媒体的实际测吧。测试平台为锐龙7 5800X、RX 6900 XT显卡。测试中包括开启RSR模拟高分辨率和不开启RSR,其实就是直接使用低分辨率运行的情况。

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很明显,在模拟的高分辨率下,游戏的帧速仍基本和低分辨率下一样,提升幅度妥妥的。当然测试采用的显卡、CPU性能不错,优化过程的性能损失很小,也就是1FPS的差距,使用更低端的型号可能性能损失会大一些,但肯定不会大幅影响实际效果。拥有高端显示器但当前显卡能力有限的话,不妨先试一试,借此等等显卡降价也好啊。

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