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你說這是3個學生的畢業作品?我不信

以方塊為核心的優秀遊戲作品,大家第一時間會想到什麼?《我的世界》嗎?不可否認,MC确實是一款優秀的作品,但是也有着其他以方塊的核心的好遊戲。

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《QUBE》就是一款第一人稱方塊世界解謎遊戲,這款獨幕喜劇之作最初隻是三名學生的畢業作品,而原創性的解謎體驗獲得社群不少正面的回饋,是以他們畢業後便成立自己的工作室,将《QUBE》進一步拓展成一款商業作品。

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從遊戲本身的美術設計就可以感受到小成本制作的風格,由雪白無瑕的方塊組建成的環境,雖然沒有花俏炫麗或逼真寫實的畫面,但極簡樸實的設計卻意外讓人感到另一種純淨、舒服、放松的感受,遊戲本是用虛幻3引擎所打造的,是以簡單的畫面仍保有不錯的質感。

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遊戲本身的設計很簡單,就像其他獨幕喜劇作品一樣隻專注于核心玩法,玩家在由方塊組成的世界中不斷前進,解開由五顔六色的方塊構成的謎題,玩家能操弄各種顔色的方塊,将地面上的紅色方塊拉出制造墊腳石、利用藍色方塊彈跳的特性蹬高、或是引導球體至終點來打開機關門。

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謎題非常多樣富有變化,難度适中不太會有刁難的題目,是很适合閑時纾壓的解謎獨幕喜劇。可惜遊戲時數偏短,約莫3-4小時即可通關。

原創性的解謎體驗

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這款作品最大的特色大概就是謎題很新穎,不再是拿方塊壓開關的萬年老梗。在雪白的方塊世界中,有些方塊具有顔色,紅、黃、藍、綠、紫,這幾種顔色的特殊方塊具有特殊功能,方塊雖不能搬動,但能透過操弄這些方塊來改變地形,制造前進的空間,或是引導目标達陣來開啟機關。

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前期的謎題都很簡單,即使不動腦簡單試誤也能輕易過關,接着就會開始逐漸提高難度,不過大多在中高等難度就會打住,接着換成新種類的謎題,每一章都會有新玩意,解謎體驗富有變化。

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本作的謎題都不至于太過燒腦,隻有在關卡最後和隐藏謎題才會出現較難的謎題,解謎體驗為「摸索動腦型」,由于遊戲常常丢出新元素來挑戰玩家,玩家會需要在不斷重新摸索新的解題關竅、觀察新機關運作的機制,但玩家摸清把戲後便戛然而止,改換新把戲,也是以沒有引進太難的謎題,犧牲難度換取多變性。

滾球謎題

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前期的謎題大多隻隻是利用方塊開路、制造墊腳石讓自己前進,多色方塊的組合運用隻是之後謎題的基本元素,玩家熟稔後就會開始引入不同種類的謎題。

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例如,引導綠球至指定地點,玩家無法直接操弄綠球,甚至連阻擋都辦不到,必須操弄方塊來影響綠球的移動路徑,利用紅黃方塊填補凹陷制造平順表面、藍方塊使綠球彈起飛越障礙,紫方塊來改變其他方塊的位置,從一次達陣的基本題到多段路徑安排的進階題,考驗玩家的觀察力、實體預測、時機判斷。

黑暗謎題

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遊戲中期環境開始随着劇情陰沉起來,開始出現伸手不見五指的環境,雪白的世界瞬間陷入無聲的黑暗之中,僅剩少數發光的方塊來指引玩家前進。而透過按壓牆上的開關來使有顔色的方塊亮起,但一次隻能亮起一種,此時考驗的是玩家的記憶力。

磁力謎題

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這系列謎題大多不難,但卻有一道号稱本作最難的兩大兩小方塊謎題。玩家按壓牆上的磁力開關,綠色方塊就會随該方向筆直移動,将綠色方塊推往接觸白色光束,折射出綠色光束打向指定區塊即可。如何巧妙地移動多個綠色方塊達到正确位置,考驗玩家的空間計劃與安排。

光束反射謎題

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幾乎是全新種類的謎題,與前面謎題的不大相關,但操作上非常直覺,利用各種鏡面将光束反射至指定位置即可,這種設計在其他解謎遊戲也非常常見。一開始隻需搬動鏡面調整光束反射的方向,之後則需要混色光線,類似前面染色方塊的概念,必須透過染色水晶混出指定顔色的光束達陣方能通關。

光球謎題

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這部分的謎題還挺有趣,玩家可以自主建立顔色方塊,吸收某色光球後,便能在白色方塊上染色,制造出該色方塊。可惜的是,可染色方塊隻有少數幾個指定區塊。這部分可以說是方塊基本題的升華版,搭配其他類型的謎題還挺有挑戰性的,同時考驗空間思維、實體預測、靈活應變等能力,算是遊戲中的挑戰性的高峰,也代表遊戲即将接近尾聲。

總結

你說這是3個學生的畢業作品?我不信

《QUBE》是一款非常成功的解謎獨幕喜劇之作,由方塊組成的純粹世界别有一番簡單樸實的舒适感,盡管沒有華麗的畫面,但其專注于核心玩法的做法是相當成功。

你說這是3個學生的畢業作品?我不信

盡管是低成本的環境塑造,但多變的解謎體驗使得遊玩過程中完全感受不到到單調死闆,以最單純的視覺體驗營造出多變的腦力挑戰,很有一番趣味。

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