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DNF:110版本DPS要删除?願意保留玩家占多數,2大優點很重要

大家都知道早期的DNF,都是以主打動作性為主,在輸出的時候需要十分注意怪物的攻防,控制、破招、連擊,與怪物的互動都有很強的展現,以86版本的安圖恩版本為例,玩家在面對每個精英怪的時候都要躲機制,或者在合适的時間點攻擊才會讓怪物造成傷害,雖然對于不懂機制的玩家來說會很難受,甚至出現災難片,但是一旦在熟悉之後,還是非常有趣的。

動作性在95版本開始瓦解

DNF:110版本DPS要删除?願意保留玩家占多數,2大優點很重要

但是遺憾的是,早期版本的動作性并沒有一直持續,在95版本加入逾時空漩渦團本之後,就開始朝着“傷害為王”的方向發展了!控制、破招、浮誇、連擊這些動作性的展現不再特别重要,高傷害就能解決問題,在一次策劃舉辦的玩家策劃見面會中,暴躁老哥也是一針見血的吐槽逾時空漩渦是比盧克、安圖恩還要無聊的團本,職業特色蕩然無存,有傷害就能碾壓過去。

尹策劃決定在110版本回歸

DNF:110版本DPS要删除?願意保留玩家占多數,2大優點很重要

在面對動作性、裝備多樣性随着版本更疊蕩然無存,尹策劃為了回歸86版本引以為傲的職業動作性、裝備多樣性,也是在100版本對怪物加入了韌性系統,取消了套裝。破除韌性條,需要根據不同的怪物進行連擊/控制/異常屬性攻擊才能減少,破除韌性條才能控制怪物。取消了套裝之後,加入了許多多樣化的裝備,例如可變大變小的裝備、30S拾取1次的搬磚裝備,不再像100版本的大幽魂一樣一家獨大。

動作性回歸DPS沒必要存在?

DNF:110版本DPS要删除?願意保留玩家占多數,2大優點很重要

而面對動作性回歸,刷圖很難站樁打輸出,需要全程靠走位輸出技能,是以不少玩家對DPS在110版本是否有存在的必要,也是進行了讨論,其中支援删除DPS的玩家占34.51%,保留DPS的玩家則占45.96%,選擇吃瓜的玩家占19.53%,可想而知,願意保留DPS的玩家占更多數一些,那麼問題來了,為什麼願意保留DPS的玩家占更多一些呢?

DPS存在的2大優點

DNF:110版本DPS要删除?願意保留玩家占多數,2大優點很重要

不可否認,DPS是策劃推出來讓玩家攀比,以提高氪金量的東西,不少玩家都對它嗤之以鼻,甚至直接關掉。但是DPS也不全是缺點,也有2個有用的優點存在!首先,他能提高玩家打團的積極性,要不是為了讓自己傷害占比高有優越感,誰願意浪費無色搶DPS打輸出呢?其次,它能發現隊伍的問題所在,如果打造差不多,但是DPS數值差距很大,那麼就可以從中找出是誰在摸魚,是以DPS還是很有必要保留的。

DNF:110版本DPS要删除?願意保留玩家占多數,2大優點很重要

【個人總結】

總的來說,DPS的存在對于玩家打團積極性,發現隊友不足有一定的用處,之是以會有不少玩家不支援保留DPS,主要是因為部分職業搶小怪太厲害,導緻DPS并不能反應玩家真實傷害的占比,是以個人認為DPS還是很有必要優化的,例如小怪不顯示DPS,隻有精英怪和BOSS才能顯示DPS,這樣就能很大程度解決那些依靠小怪搶DPS很有優勢的職業,更能客觀反應玩家的真實傷害占比。

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