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戰雙帕彌什:新手入坑反感的事,抽卡資源擷取太難,體力每天不夠

喜歡玩手遊的看下面的第三張圖檔

說起來《戰雙帕彌什》手遊,筆者算是春節後剛入坑的,之前斷斷續續玩過但是沒有一周就退了。玩了兩個版本的内容,遊戲文案劇情都是可以的,模組化啥的我隻能說符合我的胃口,但是其他的就真的一言難盡了。

戰雙帕彌什:新手入坑反感的事,抽卡資源擷取太難,體力每天不夠

就比如說,首先是抽卡資源的擷取,雜七雜八的券不談,就說硬通貨黑卡,看了攻略總結,零氪黨一個月4000多接近5000,月卡黨一個月8000出頭,如果是100黑卡一次抽卡,那确實夠夠的,但是2500才一發十連,就顯得很少了。

一個月打滿才三十多抽,抽卡保底60抽,兩個月一次保底還可能歪,感覺有點不合理。不是說抽卡資源擷取越快越好,那樣就沒意思了,但是這個擷取量真的有點少了。

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然後就是體力,160最大值,16小時回滿,别問我怎麼知道的,看起來不少,但是真的用起來就顯得很少,一次活動的資源本30,五次就見底。雖然每天有多送血清組,但是還是杯水車薪。而這個遊戲除了挑戰類的玩法(囚籠戰區這一類),大部分都是需要體力消耗的,這體力值給人的感覺就是剛沉進去玩就被迫中斷了,感覺這也是新手勸退的方面之一吧。

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戰雙帕彌什:新手入坑反感的事,抽卡資源擷取太難,體力每天不夠

第三點就是活動的設計,正常活動資源本沒什麼,貨币換資源。各種小遊戲也不是不行,比如春節的那個推箱子玩法,還有類似于音遊的那個,但是這次的極域協作真的頂不住,感覺就是策劃在嘲諷你手殘,建議以後小遊戲跟前面一樣和主要玩法脫離。

還有就是角色養成,養成周期太長了,囚籠白嫖碎片啥的一個版本也就隻能養一個到2S,但是一般上場要三個。更不用說還有五個隊伍要養,個人感覺其實還是抽卡資源擷取有點不合理。

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最後一點就是常駐玩法太少,囚籠,戰區這兩個卷排行的真不是所有人都喜歡的,畢竟粉絲很多廚力黨,強度黨真的沒那麼多。排除這些凹分的玩法遊戲就顯得單調了,劇情是一次性的,打了就沒了,普通材料本也沒有人有那麼多體力去打(有活動本也不需要刷)。

我是一個新手,剛入坑一個月,現在每天就上線半小時(肉鴿肝十次最費時間),排除肉鴿那個每日任務10次,基本十分鐘搞定。我才入坑一個月,我還想肝啊。

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但除了這些設定上的不足,這款遊戲絕對是一流的作品。它從世界觀架構,人物設定,劇本内容,到美術繪制,角色模組化,背景音樂,以及戰鬥玩法,更新機制,都能給人極強的代入感(前提當然是你認真的去對待這個遊戲),并且有玩下去的動力。

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我感覺戰雙帕彌什真的是我玩的遊戲裡最友好的一個了,不是那種肝到不行而且非氪不可的冤種遊戲,玩起來比很多遊戲都要流暢太多。

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