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盤點“元宇宙+遊戲業”典型案例及發展路徑

盤點“元宇宙+遊戲業”典型案例及發展路徑

來源 | 01區塊鍊

作者 | 陳麗姗

後疫情時代,全球遊戲市場規模持續擴大,行業态勢良好。據Newzoo釋出的《2021全球遊戲市場報告》,2021年的遊戲市場将産生1803億美元的總收入,比2020年增長1.4%。Newzoo預測,在2024年,全球遊戲市場将産生2188億美元的收入,其中僅移動遊戲一項就将通過消費者支出産生1164億美元的收入。

元宇宙是2021年最熱門的話題之一,元宇宙為我們建構了一個虛實結合的宏偉架構,商業産業、社交娛樂和生活方式等場景都能夠在新的架構下被重新建構。目前,虛實結合的産業形态還未普及,但遊戲與元宇宙結合的業态已“跑”在了最前面。以虛拟形式存在的遊戲為元宇宙的發展提供了極大的可拓展的空間以及優越的實驗場景。目前,遊戲也成為元宇宙最重要的呈現形式。

同時,元宇宙也是遊戲領域在2021年最熱門的話題之一。元宇宙浪潮下催生出了一批結合元宇宙的遊戲平台,在建構虛拟空間、制作遊戲内容、建設社交平台等方面都對遊戲做出了更多的可能性實驗。元宇宙與遊戲産業結合的業态已經初現規模,二者結合将湧現出新的發展路徑。

本文将從元宇宙與遊戲業結合的實際案例出發,初探元宇宙與遊戲業的結合路徑。同時,零壹智庫、01區塊鍊、《陸家嘴》雜志、橫琴數鍊數字金融研究院将聯合推出《元宇宙場景應用探索報告》,目前報告正在案例征集中,報告将在4月下旬2022第一屆中國數字科技投融資峰會上釋出,歡迎各類探索企業積極參與。

一、元宇宙+遊戲業案例分析

案例一:Roblox

背景:2021年3月,Roblox在紐交所上市,以“元宇宙第一股”的稱号點燃了元宇宙這一概念。于2006年釋出的Roblox是一款大型多人線上沙盒遊戲建立平台,根據RTrack的估計,截至2021年10月,Roblox每月有2.26億活躍使用者。Roblox以年輕使用者為主,67%的使用者未滿16歲,隻有14%的Roblox使用者年齡在25歲以上。

盤點“元宇宙+遊戲業”典型案例及發展路徑

使用者生成内容

傳統遊戲模式下,背景負責生成内容,玩家在建構好的遊戲故事中探索。而Roblox不從事制作遊戲内容,而是為玩家提供豐富的素材庫和強大的編輯功能,支援玩家進行數字内容創作。目前,Roblox 擁有超過4000 萬款遊戲,涵蓋了如射擊、格鬥、生存、競速等各種類型的遊戲,并已成為世界最大的多人線上創作遊戲平台。

自帶經濟系統

Roblox建立了一個完整的經濟體。Robux是該平台流通的代币,玩家能夠用代币為虛拟形象購買裝備和物品。遊戲創作者和開發者通過建構遊戲同樣能夠賺取Robux,并轉換回現實世界的貨币。據Roblox透露,截至2020年9月30日,過去的12個月期間,超過96萬名開發者和創作者在該平台上賺取了Robux。其中,近250名開發者和創作者在 Robux中賺取了10萬美元及以上。

沉浸式體驗和社群互動

沉浸式體驗要求全面玩家感官次元。在這方面,Roblox優化了專門用于VR的攝像頭,增加了第一和第三人視角之間的切換選項。此外,互動性和即時回報也是沉浸式體驗的重要來源。Roblox支援多平台相容,玩家可以通過電腦、移動裝置、Xbox One和VR裝置與玩家或者朋友一起玩遊戲和建立遊戲,在Roblox中還可以使用聊天、私信、群組等功能與好友随時交流。

案例二:Axie Infinity

背景:于2018年3月發行,Axie Infinity是由越南工作室 Sky Mavis開發的線上視訊遊戲,Axie Infinity設定為一款交易和戰鬥遊戲,玩家收集、繁殖、飼養、戰鬥和交易被稱為“Axies”的生物,并通過執行個人和社群任務以獲得獎勵。據Axie Infinity官方透露,該平台月收入從2021年1月的10.3萬美元增加到該年8月的3.64億美元,且實作了100萬日活使用者,累計收入超過6億美元。

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NFT化遊戲資産

Axie Infinity平台中的“Axies”生物以NFT的形式存在。NFT的好處是資産不受遊戲背後的公司控制,玩家真正享有遊戲資産的所有權,并有機會通過轉手和交易獲利,平台還支援在遊戲中購買以NFT形式存在的虛拟土地。

2022年2月,CryptoSlam 資料顯示,加密元界遊戲Axie Infinity的NFT系列是第一個銷售額達到40億美元的産品,這是排名第二的CryptoPunks(加密朋克)的兩倍。據CoinMarketCap的資料,迄今為止單個“Axies”的最高價格是 300 以太币,價值近 80 萬美元。

“play-to-earn”(邊玩邊賺)模式

Axie Infinity開創性的在遊戲中提出“play-to-earn”的概念,Axie Infinity平台有Smooth Love Potion(SLP)和Axie Infinity Shards (AXS)兩種代币。玩家能夠在平台上通過赢得戰鬥和錦标賽以AXS代币和SLP代币的形式擷取獎勵。SLP是實用性代币,支援繁殖數位寵物“Axies”,AXS是治理代币,支援玩家投票以參加平台治理。根據該項目時間表,Axie Infinity将基于AXS于2023年成為一個完全去中心化的組織。

有趣的是,在新冠疫情期間,一部分菲律賓人民将玩遊戲作為他們的主要收入來源。在Youtube在2021年5月份的的一部名為《Play to Eran》微紀錄片中,視訊中的玩家們透露,每個月從Axie Infinity的收入平均超過了300美元,已經高于當地的平均收入。

案例三:中青寶《釀酒大師》

背景:2022年1月3日,中青寶董事長李瑞傑在他的微網誌上分享了一段旗下元宇宙概念遊戲“釀酒大師”H5版本的示範視訊,并表示在此版本前遊戲經曆了5次推翻,但已經“開始接近”他的要求。釀酒大師是以經營酒廠為核心的養成類遊戲,玩家能夠“穿越”回100年前的中國,通過模拟真實的釀酒流程參與生産遊戲。

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連接配接線下酒廠

中青寶率先提出“線上釀酒線下提酒,開啟虛拟現實夢幻關聯”的理念,推出一款以“數字化+酒文化”打造沉浸式、互動式的虛拟釀酒體驗。這款遊戲将打通酒廠、白酒、遊戲、玩家之間的資訊閉環。中青寶将與現實生活中的酒廠合作,玩家不僅能夠體驗釀酒遊戲的樂趣,還能夠将遊戲中釀造的酒變為實物。

遊戲中最終釀出來的白酒會送到“品釀館”銷售,進而獲得實際收益,也可以線上下直接提走自己“親手”釀制、設計外形包裝的酒。此外,玩家打造的酒廠品牌也将會獲得數字藏品認證,不僅可以通過圈子内部拍賣獲得收益,也可以映射到鍊上,在更大的平台進行拍賣交易。

中青寶合作酒廠:貴州省金沙縣金沙古酒酒業有限公司

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社交玩法

該遊戲平台同樣為玩家提供了社交功能。例如,玩家可以點選人物申請加入公會,或是在“婚姻登記處”向好友發起求婚,以及邀請好友進行團建。此外,該遊戲在示範中還出現了一些遊戲外的元素,如房産管理、擺攤交易、白酒實驗室、辦公樓等,該遊戲或将會成為一個容納多應用場景的平台。

案例四:代碼乾坤“重新開機世界”

背景:與Roblox建構元宇宙的願景相似,代碼乾坤也希望“重新開機世界”,創造一個元宇宙。“重新開機世界”是基于北京代碼乾坤自主研發的互動實體引擎技術系統而開發的,由具備高自由度的創造平台及高參與度的年輕人社交平台兩部分組成。

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高自由度的創造平台

和Roblox相似,“重新開機世界”也是一個為玩家提供遊戲創作的平台。平台提供開發遊戲的編輯器,降低了個人開發者的遊戲制作門檻。據官方介紹,單獨的個人開發者隻需要6小時就能掌握平台的使用方法,而開發一款簡單遊戲的時間僅為2天。

實體引擎助力模拟現實

目前,“重新開機世界”的實體引擎技術已獲得幾十項技術專利,借助平台的實體引擎技術,平台能夠模拟現實世界中的力學規律,如碰撞、重力,高空加速下落,車輛撞擊等。使用者無需編輯代碼就可以實作不同創意内容的制作需求,如感受真實的碰撞效果,平台甚至可應用于仿真模拟、建築、計算機等領域。

除了以上列舉的公司,國内元宇宙+遊戲的賽道已經初具規模。已經落地的項目如下:

百度萊茨狗

阿裡螞蟻鍊“仙劍元宇宙”(在研)

寶通科技“終末陣線”

華為“星光巨塔”、

世紀華通“Live Topia”

迷你玩科技“迷你世界”

此外,三七互娛、米哈遊、網易伏羲、完美世界、莉莉絲遊戲、菜雞雲遊戲等遊戲公司也透露出發展元宇宙戰略的決心,接下來将湧現更多元宇宙遊戲。

二、元宇宙+遊戲業路徑初探

遊戲是最接近元宇宙龐大概念的形态,也是目前元宇宙落地最成熟的領域。以元宇宙為概念創作的遊戲平台受到玩家追捧,這也證明了遊戲與元宇宙結合的可行性。下面将根據産業結合的實際案例,盤點遊戲與元宇宙結合的發展路徑。

1、打造沉浸式遊戲體驗

沉浸式體驗和互動感是元宇宙在感官層面的表現,也是元宇宙的必備特性。在遊戲平台中打造沉浸式體驗感也是遊戲廠商和平台的一緻努力方向。VR/AR等增強現實技術能夠瞬間調動玩家五感,賦予遊戲玩家身臨其境的代入感,在未來,遊戲将從平面走向立體。但受制于現有技術,增強現實技術還未普遍出現在遊戲中。更加常見的是實體引擎技術,通過将實體世界的規則寫入遊戲平台,玩家與虛拟空間的互動也将更加真實。

2、從遊戲即服務到遊戲即平台

元宇宙與遊戲結合的一個轉變是,使用者與遊戲的關系将發生轉變。傳統遊戲中,遊戲内容的生産權利以及所有權本質上是屬于遊戲開發商的。而依托于區塊鍊和NFT等技術,以及元宇宙下虛實共生的概念,遊戲創作者和玩家将是共生的,遊戲也将從服務轉向平台。

一方面,遊戲的内容制作權利将交還給使用者,平台通過制定規則和提供無代碼工具支援玩家發揮自己的想象力以開發和創造遊戲。這與YouTube和bilibili的運作模式有異曲同工之妙,當将内容生産交還使用者時,億級别的内容生産者将展現驚人的創造力。

另一方面,遊戲的營運管理同樣交還給使用者。常見的做法是通過發行平台治理代币,讓使用者能夠通過投票參與遊戲平台的建設和規劃,這種去中心化的管理模式将使得遊戲平台屬于每一個使用者。

3、打造遊戲經濟系統

Roblox在其招股書中提出了元宇宙的八個關鍵特征:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(随地)、Economy(經濟)、Civility (文明)。其中,經濟和文明使得元宇宙遊戲脫離了傳統遊戲的範疇。

元宇宙遊戲自帶一套經濟系統。元宇宙遊戲的資産能夠通過NFT或者數字藏品表示,依托于區塊鍊發行的NFT能夠作為數字資産的憑證。遊戲元宇宙内的寵物、裝備、建築甚至是地塊都能夠通過NFT或者數字藏品的形式表示,并能夠實作資産價值的衡量和流通。

遊戲的平台代币是元宇宙遊戲内衡量和交換價值的媒介,同時也支援兌換成其他加密貨币或者法币以打通元宇宙與外部世界。此外,平台代币另一個重要的作用為賦予玩家更大權利。使用者通過代币投票參與平台治理,元宇宙内的規則、文明都能夠被玩家共同重新定義。

4、增強非遊戲體驗

元宇宙概念并非局限于遊戲,而是涵蓋了實體世界下的各種活動。是以,将元宇宙與遊戲結合的過程中,非遊戲體驗也将融入遊戲本身。這種趨勢下,社交、虛拟音樂會、虛拟商店等活動将在元宇宙遊戲中愈加常見。

非遊戲提供商的加入将豐富遊戲元宇宙的形态,與産業或者商業的結合路徑将豐富遊戲的生态,長期來看将為遊戲帶來巨大的商機。另一方面,社交嘉年華、虛拟音樂會等活動進一步激活了遊戲的社交屬性,這種非遊戲體驗也将吸引一批非遊戲玩家的加入。

三、遊戲業元宇宙化的建議

雖然遊戲與元宇宙結合的可行性已經被初步驗證,但遊戲業元宇宙化仍處在初期,無論是技術還是内容都有待進一步突破和提升。另一方面,随着遊戲業元宇宙化的發展,知識産權和版權,以及安全和隐私問題将在後期變得更加突出。

遊戲的“可玩性”是遊戲業元宇宙化的基礎。無論遊戲内容是團隊生成還是使用者生成,如何制定或者引導建立遊戲的趣味性是吸引玩家的關鍵。

加大力度開發涉元宇宙技術。目前元宇宙大規模開發和操作技術還未成熟,這直接制約了元宇宙與遊戲結合的深度。

加強内容稽核機制以保護知識産權和版權。“遊戲即平台”下使用者生成内容将涉及到更複雜的知識産權和版權保護問題,如對IP的濫用。

加強保障元宇宙遊戲社群的安全。元宇宙遊戲中玩家的虛拟身份或将涉及到身份盜竊、資訊騷擾等問題,而元宇宙龐大的資料追蹤能力也涉及到使用者隐私保護問題。

End.

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