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備選傭兵擴大三倍?《爐石傳說》傭兵邀請賽 玩成 格鬥遊戲

今天上線看到《爐石傳說》送了新版本的橙卡,才發現爐石鳳凰年的版本都要結束了。其實去年的爐石對我來說,印象最深的還是傭兵模式。上線之後也有不少人都在讨論這模式到底好不好玩。不過不管怎麼說,确實有不少肝帝版本一出就把卡都肝到了滿級,蘿蔔青菜各有所愛,還是有很多人喜歡的。

備選傭兵擴大三倍?《爐石傳說》傭兵邀請賽 玩成 格鬥遊戲

前幾天看到暴雪的官方直播間在直播爐石傭兵邀請賽S1,當時着實是吃了一驚,這也能出比賽?因為對我來說傭兵模式是一個養成——天梯對戰的,類似剪刀石頭布的模式。也正因為比賽拼運氣、很難把觀賞性做好,在看這比賽之前我還是蠻懷疑這比賽的觀賞度到底如何的,據我所知目前全世界也就網易在搞傭兵的比賽,說明難度真的不低。

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但是看過比賽之後,着實扭轉了我之前的想法。這裡可以先聊聊,為了改變“閉眼出陣容玩剪刀石頭布”這種玩法,爐石曆史上都有過哪些賽制。

首先就是互BAN卡組的KOF模式,這種賽制最大的弊端是運氣成分大,比如你一個慢速卡組如果頂住了對方的一套卡手快攻,可能就直接一串三了。而後面又出了“征服賽制”,也就是即使你赢了也得換卡組,必須每個卡組都赢對面一次,防止了一串三的可能。

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至于傭兵模式,相比于傳統模式最大的一個優勢點在于——傳統模式卡組的單卡是不太能換的,但是傭兵模式本身就是攜帶六個傭兵備用,然後上場三個傭兵對戰,是以單卡調整空間就很大。那這種玩法能做的文章就太多了,比如——我允許你帶七個、八個甚至更多的備選傭兵呢?

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這次比賽其實就是這樣一個模式,每名選手的卡池記憶體在18個傭兵,比賽模式還是挑6個組成卡組。你可能會想,那這樣我直接玩3×6,挑三套強勢卡組不就得了嗎?其實不然,因為在這個比賽裡,你戰勝對手的條件是讓對手所有的傭兵被擊殺或者下場。

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什麼意思呢?也就是比如你第一場上了6個傭兵,有兩個被擊殺了4個還在,那麼首先這兩個傭兵在本局比賽中就永遠無法使用了,剩下的四個你可以選擇下一局繼續首發或者換人,但是換下去的傭兵也視為被擊殺——永遠無法上場。你要玩3×6,可以,那你如果其中有一個傭兵倒下了,你難道要下場其它五個陪葬嗎?這顯然是血虧。

其實這種賽制在我看來算是傭兵比賽的一種賽制嘗試,最主要的是——出現了很多新鮮組合啊!即使你打天梯身經百戰看這比賽也能找到新鮮感,很多東西都是沒想到、沒見過的,感覺确實是更偏競技和有觀賞度的一個模式。

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