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爐石傳說:進狂野還被削弱的奇葩随從,他是老玩家眼裡的親大哥

如果你采訪一位資深的“海盜戰”玩家的話,他一定會告訴你,大哥永遠是當年的帕奇斯。

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在“龍争虎鬥加基森”版本中,帕奇斯第一次登場,效果為每當使用一張海盜牌,從牌庫中召喚帕奇斯,擁有沖鋒效果。雖然身材隻有1-1,但大機率在一費或者兩費時就能上場,對于快節奏卡組來說,開場一個1-1沖鋒且不需要費用的小怪,足以起到質變的效果。

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要知道低費用的群解和優質牆都是很缺乏的,等到五費左右,高品質的嘲諷牌登場時,光帕奇斯自己已經能打掉對方英雄五點血,這還沒有将艦載火炮、南海船長可能帶來的增益計算在内。

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是以在帕奇斯登場後,海盜戰迎來了第一次崛起,T7獵等在7費把對方打死或者打到瀕死的卡組黯然失色,海盜戰的出現可以重新定義了“快攻卡組”,基本上在五費左右就可以将對方英雄逼到絕境,大大提升了爐石的節奏。

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如此強硬的海盜戰着實風光了一段時間,雖然中後期将幾個海盜進行了一定的削弱,也推出了殺手蟹這樣針對性的單卡,但帕奇斯的地位始終不受影響,而且海盜戰整體強度尚在,直到帕奇斯進入了狂野。

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進入了狂野的帕奇斯并沒有消停,轉而在其他牌組中發光發熱,比如任務賊。倒在通過夜幕奇襲等手段将成堆的帕奇斯洗入牌庫,進而快速完成任務,然後将一大片5-5的帕奇斯拉上場。

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這一套路風靡過很長一段時間,一定程度上堪稱無解,直至這時候帕奇斯才迎來了轉折點,官方去除了其沖鋒的屬性,這樣一來其作用就隻剩下壓縮牌庫和節省費用。改動後的帕奇斯登場率大不如前,讓鐘愛他的玩家們很是傷心,紛紛提出不少改進方案,比如說讓帕奇斯被拉出來的回合仍然可以沖鋒,但是不能攻擊英雄。

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現在的我們已經很熟悉,這就是“突襲”的套路,但那時候突襲還沒有登場,不得不說,玩家們的思想還是十分超前的。可惜的是官方似乎并不打算再在這位已經沉入狂野的大哥身上動太多心思。

于是乎,帕奇斯就成了今天我們看到的模樣,不過随着戰士任務的崛起,又能在狂野戰場上看到帕奇斯的身影,也算是對過去的一種緬懷吧。

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