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DNF攻略:劍影灼傷套+CP武器,105級裝備搭配探讨

作者:礁石22222

前言

本文将從筆者較為熟悉的劍影出發,以目前韓測的情報來對110版本裝備如何特化進行解讀;希望能抛磚引玉,對各位有所幫助

由于情報有限,關于新詞條“傷害增加”的比較部分可能會與正式服有一定出入,同時部分裝備的附加詞條描述上也有不清晰的地方,需要測試;僅提供參考。

制式與決戰武器對比

由于目前裝備成長的規律和極限都未知,是以都以一級時的情況來考慮。

事實上同為一級和同為滿級這兩種情況,隻要裝備的成長符合某同一規律

,而非完全随機性的成長,那麼這兩種情況下的結果肯定是趨近的

根據已知的情報等級越高,每級的成長值越低;然後大概每10級有一個躍升;不過由于測試的量還不夠,是以可能還有誤

筆者預估的1級時11件裝備的傷害增加詞條總量為4300*11=47300

在此情況下的劍影110級版本的制式武器與特化武器的對比如下

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其中未計入鬼步重置的收益

在筆者看來這把武器是尚可的,劍影的技能大體可分為劍術,幻鬼和合擊三系;

特化武器是對目前資料尚可的劍術系和合擊系進行了特化,可惜程度不大。

加點方面如使用制式武器的玩家保持現狀即可,想要使用特化武器的玩家可以嘗試幻鬼系僅點滿大回天和奈落,劍術系點滿鬼連牙來适配特化武器。CP上45不再具有必要性,可以考慮換成大回天或者奈落,前者單次傷害高;後者秒傷更優且有控制削韌能力,看玩家自己取舍

搭配思路

在自定義裝備有了部分情報後,筆者看來110級裝備的搭配是圍繞固定詞條裝備的某幾件作為基點,然後必要的幾件有了之後可以在剩下部分使用強力單件的自定義裝備來完成建構。

以大部分職業都可以使用的無色套為例,核心元件即為以下三套

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耳環和手镯可以說都是為了腰帶的屬性2來服務的。手镯疊滿三次為原無色消耗量的8倍,三件配合下最終無色消耗=(原無色消耗量+2)*8

在此情況下,腰帶屬性2的要求相當于從30和15分别降至了2和0。實際上腰帶屬性2就是全技能+20技攻,可以說是非常強力了

别的固定詞條裝備雖然也可以和消耗無色這一特性有配合,但綜合來看沒有超過強力自定義裝備的程度。

當然消耗量也是非常大的,以三覺為例,三覺原消耗量為15無色,在此情況下就會變成136無色,可以說每次刷圖都是在燒錢

搭配執行個體

1.制式武器

對于選擇制式武器的玩家其實是有比較萬金油的選擇,比如無色套手搓套都是在下版本強度很高的搭配;隻是這種制式武器+無特化的搭配對于全職業來說都是可行的;劍影本身的資料在全職業中算比較差的一檔。在筆者看來這種搭配沒有什麼優勢可言,無法發揮劍影本身的職業特性。

2.決戰武器

特化武器雖然表面上隻強化了鬼步,但由于重置鬼步的存在,劍術系和合擊系也是有實際收益的。而劍影本身又屬于不依賴覺醒的職業,是以核心實際上是無色耳墜這一件可以大幅度改變傷害分布的裝備。

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最開始時考慮過非無色流的路線,但星星腰帶的負面效果太過強大,是以還是打算舍棄。但是在好友洛非池的建議下發現有一件腰帶也是可以使用的

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即弱化上排的技能強化下排的技能

下排的技能可以放置鬼步 鬼連斬 魂魄 大回天 裂魂 和95,上排放置三個覺醒,回天,聚淵和奈落。

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由于覺醒通常來講一次副本隻會用一次,是以完全可以在使用覺醒的時候把覺醒拖到下排獲得+14%技攻。

奈落和鬼連牙也算是主力輸出技能,是以也可以考慮嘗試手搓這兩個技能,然後放置别的技能來填補位置。

總得來說上排的-20%技攻是完全可以規避的。

然後在自定義裝備中

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這一件也會出現不消耗無色的技能攻擊+30%,且沒有負面效果,也是相當不錯的。

别的部位就沒有對非無色技能特别友好的裝備了。

不過由于占用位置少,自身系統小,實際還可以在适配另一套裝備軸來進行強化。

比如異常套中的灼燒套

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之是以單獨說灼燒套是因為位置不與之前的搭配沖突,二是異常改版中灼燒和冰凍有一定的配合能力

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這裡面有一點不太明确的是立刻解除冰凍狀态并适用105%的攻擊力是指的短時間内還是說僅那一次灼燒傷害。

如果是後者的話項鍊的意義就不是很大,可以考慮換為别的強力單件。

此外戒指和項鍊的屬強加成不一樣也是個問題,實際上戒指的收益就隻有10技攻。

筆者傾向于将這一件換成單件的強力戒指,像是cd套裡的戰術雷達網戒指;

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也可不采用守護龍之庇護-勇氣這一項鍊,轉而使用最大感覺的方位球或是惡意纏身。其中惡意纏身可以加強破韌能力,配合任意異常傷害套也是穩定的5%技攻,可以說相當萬用

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此外灼燒套的肩膀也是相當強力的,隻是增加灼燒的持續時間提高的是傷害總量,而不是每半秒的dot傷害,是以還要看玩家自己能不能接受這種”持續傷害”類型的詞條了,這有可能導緻原本可以秒的怪還要補小技能。

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上衣之是以未選擇無視灼燒抗性這一部件,主要原因是韓測異常抗性的存在感似乎不強,異常抗性在110版本對傷害型異常(中毒灼燒等)表現為減少傷害,對非傷害型異常(石化冰凍等)表現為進入幾率。

如果到了國服正式服異常抗性對灼燒傷害的影響很大的話還是可以換上。

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鞋部位沒有特别适合灼燒套或是非覺醒的路線,自定義裝備的詞條在此部位也不是特别和之前的搭配相契合。

守護天堂戰靴雖然是感電套的元件,但其效果也可以作為強散來使用

屬性2的75屬抗對于絕大部分職業來說隻要把時裝腰帶的屬抗調一下即可滿足。

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待測試

其實非無色技能套不太能成完整一套,主要原因是目前有一件裝備的判定還不明确

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這個戒指還有其他幾個同一模闆的,都是把使用無色的技能替換為消耗有色。

是以這就出現了一個疑問,當處于這類戒指狀态下,原本消耗無色的技能由于變更為了消耗有色,那麼是否屬于不消耗無色的技能?

聽起來有點拗口,但如果成立的話非無色的應用範圍一下子就大了起來,像是原本這件負面效果比較嚴重的腰帶就完全規避掉了負面,變成了直接的全技能+30%技攻,這一點有待驗證,有管道的朋友可以測一下。

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綜合105裝備目前的情報來看,職業本身自帶的

異常和控制能力将成為職業強度與裝備搭配不可忽視的一部分;一些可以穩定異常的職業完全可以舍棄掉異常套中賦予異常的部分,隻适用xx異常狀态下技能攻擊力+xx這類裝備。而控制能力對應的是破韌,多控制的職業可以考慮走無力化的搭配路線來進行自我特化。

對于不自帶異常和大量控制的職業來說,筆者更傾向于雙軸搭配的路線,即一軸對職業自身強力技能特化,或是針對職業本身特點(如高連擊)。另一軸針對怪物弱點搭配的異常破韌

;剩餘部件用強力又不需要組合的單件,如土豪套。

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總結

綜上,圍繞非覺醒少量部件與灼燒流的搭配如下圖

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就筆者個人來看,大部分強力的散件強度到最後大機率是不如詞條完美的自定義裝備,以最完美的畢業目标來看,很可能是固定史詩中隻選取核心部位件,剩餘強度都依靠完美詞條的自定義裝備來建構。

本文也隻選取了部分裝備build路線和筆者較為熟悉的職業,110版本的裝備建構路線應當是較為多樣的,望諸位僅供參考,切勿盲信。

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