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“電競+養老”?養老又有新模式!借鑒日本經驗,推進電競适老化

作者:養老新生力

受老齡化和數字化趨勢的影響,适老化電競産業孕育而生。日本老年電競發展取得了顯著成效,上海該如何借鑒日本經驗做法,引導電競适老化發展。

一、日本老年電競發展的做法經驗

日本新增人口不斷下滑,境内65歲及以上老年人人口總數和其在總人口中的占比,已在今年均創曆史新高——分别達到3535.7萬和28%。日本已成為全球主要經濟體中“老齡化比例最高的國家”。2021年4月1日,日本政府正式實施《改正高年齡者雇傭安定法》,意味着日本社會将正式進入推動70歲退休義務化的時代。據AARP(美國退休人員協會)釋出的資料顯示,2016年至2019年的三年時間裡,全球50歲以上高齡玩家的人數從2016年的4020萬增長到了5060萬。和過去相比,50歲以上人群裡的玩家比例從38%上升到44%,每周平均遊戲時長約為5個小時。其中,日本電競市場參與貢獻較大。

“電競+養老”?養老又有新模式!借鑒日本經驗,推進電競适老化

1、積極應對社會老齡化

作為重度老齡化的國家,日本社會高度關注老年群體的電競需求,不斷探索高齡人群潛在的電競市場:

政界強化市場管理,針對老齡化國情給予電競産業政策傾斜;

業界持續豐富電競市場的内容供給,迎合需求的基礎上創造需求;

學界不斷加大國際、國内合作交流以及醫療等相關行業融合研究。

從社會層面來看,相關的設施建設和制度建立有助于電競文化的普及,老年群體娛樂、健康需求的滿足。從個體層面來看,接觸電子競技也是自身對本土遊戲産業的支援,對時代發展潮流的積極迎合。

2、推動政企合作共同發力

據日本相關調查顯示,日本電競産業市場規模在2024年将達到184億日元,約合人民币10.3億元。盡管相較整體市場規模于去年已達1474億元的中國,日本電競産業發展一直不溫不火。但由于日本的遊戲文化有着深厚曆史底蘊,電競早已深入人們的日常生活。據日本調查機構統計,目前已有七成以上的行政機構和養老設施表示正在或打算将電子競技融入高齡護理項目中;日本部分企業也通過贊助、提供場所等多種形式與老年電競團隊進行合作;争相建設電競場館、老年電競網吧和舉辦線下體驗活動,向高齡群體廣泛推廣電競。例如為高齡人群打造“ISR e-Sports”電競中心,是一家隻面向老年人開放的電競網吧。“日本Activity協會”自2018年起開始獨立舉辦的“健康遊戲指導師”資格考試,拟培養能夠教授遊戲操作方法的人才。

“電競+養老”?養老又有新模式!借鑒日本經驗,推進電競适老化

3、打造老年電競職業戰隊

2021年以來,日本各地逐漸興起将電子競技融入老年精神文化生活的熱潮。一些地區針對60到90歲的老年人大力推廣電競,甚至成立了老年電競戰隊,征戰賽場。日本秋田縣一支名為“MATAGI SNIPERS”的職業電競隊引發關注,8名66歲至73歲的男女隊員從21名應征的選手中脫穎而出,主攻高人氣競技射擊遊戲《堡壘之夜》。平均年齡達69歲高齡的戰隊成立短短不到1個月,隊員數就已經發展到14人。隊員均表示在電子競技中一樣可以獲得“如奧運精神一樣的感動”。

“電競+養老”?養老又有新模式!借鑒日本經驗,推進電競适老化

二、上海推進電競适老化的具體措施建議

1、建立針對性政策扶持體系,加強社會共識

各國積極應對人口老齡化,持續頒布了各類涉老法律法規和政策,中國也已初步建立起以《中華人民共和國老年人權益保障法》為主體的老齡社會治理法治架構。政府作為管理主體,仍應充分利用市場機制,吸引社會資本積極參與投資老年事業,豐富創新養老服務方式。可以通過建立老年電競的針對性政策,施行适合老年訓練場館設施的稅收減免、設立老年電競俱樂部的專業教育訓練班、打造體系化的老年電競教育課程、制定養老機構的電競裝置配備标準。使得老年人在電競領域的“老有所為”有切實的制度保障,也能讓老年群體能真正感受到電競行業對自己的接納與歡迎。

2、豐富高齡護理服務,降低老年疾病風險

已有研究表明,老年人通過電腦和遊戲機享受遊戲樂趣的同時,也有預防老年癡呆等疾病的效果。盡管具體的影響效果仍有待檢驗,但電子競技基于電子裝置為基礎,對生理活動以及思維運轉方面的訓練,與依托多種先進的智能醫療裝置以及日常康複訓練的養老服務新模式:“醫養結合”新模式不謀而合。是以可以通過相關政策給予市場扶持,推動養老機構等養老服務主體場所增添電競裝置,聯合俱樂部和職業電競教育訓練機構等開展老年電競知識普及講座、訓練課程。科學看待電子競技的娛樂功能和醫療作用,滿足老年群體的多樣護理需求。同時,針對可能出現的高齡使用者沉迷現象,應采用政府監管與行業自律并行思路。推進老年人防沉迷配套政策出台,有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理。積極引導家庭、養老院等社會各方面共管共治,為上海老年電競營造良好環境。

3、推動電競軟硬體适老化,給予全方位老年關懷

電子競技是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。由于老年人和青年人相比,學習、反應等能力水準均存在一定的差異,推廣老年電競時首先應考慮上手門檻較低、競技性較弱、偏休閑類的遊戲品類。同時,老年人由于生理性變化,情緒的波動對人體生理功能正常運轉影響很大,可能會導緻疾病的發生與發展。是以在賽事的組織和開展時應充分評估參賽者的健康狀況,設定合适的年齡組配置設定、适合老年人的時間、方式。并以呵護老年人身心健康為出發點進行高齡玩家電競參與過程中的身體資料實時監控與及時幹預。除此之外,視障版的UI界面以及硬體裝置的适老化也應是開發設計時需要考慮的。充分研判老年電競參與過程中的風險,通過校企合作、校醫合作進行高齡群體參與電競行為的相關創新型研究、試驗。為制定切實可行的行業标準提供“上海依據”,才能使得上海老年電競擁有全方位保障。

4、搭建老少群體交流平台,打破文化認同壁壘

作為新興時代的産物,年輕人對于電子競技有着更為深刻的了解,是以年輕群體在傳播電子競技文化的同時也應惠及老年群體。政府相關部門可以在重陽節等老年人專屬節日主辦開展老中青年電競交流賽,增強老年使用者和年輕使用者之間的交流和聯系。電競産業鍊的相關下遊平台可以打造孵化老年電競主播尋找計劃以提升老年群體的關注度。随着老年人的資訊素養不斷提升,監管下的線上電競交流平台建設也存在一定的可能性,電競技術、知識等方面的交流都可利用網際網路的高通達性擴大閱聽人人群。通過老年人的電競參與度的提升來消除存在各區之間以及各年齡段間可能存在的文化壁壘。讓老年電競場景真正成為當下年輕人心中“我們老了的樣子”。

“電競+養老”?養老又有新模式!借鑒日本經驗,推進電競适老化

5、在重大賽事中嵌入老年電競,促進養老高品質發展

在電子競技入選2022年杭州亞運會競賽項目的行業利好大背景下,上海不僅要在高端賽事組織和産業生态建構方面有所作為,更要在築牢産業基石和開拓新局面方面有行動。全民電競離不開老年電競,不僅僅是為了電子競技的更好發展,更多是為了養老的高品質發展。上海要更加主動學習國外或國内其他城市的産業發展經驗,則其善者。積極提出“電競養老”相關的先進議題,促進企、政、學界的多方讨論,策劃相關的實驗性實踐,展現上海“電競大城”的擔當。

來源:新浪财經

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