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實時資料可視化技術,讓設計協同随時随地發生

作者:AR最黑科技

可視化技術

大家好,很高興今天能和大家分享一些我對于資料可視化、概念可視化的了解和可視化技術在我的設計中都起到了哪些作用。

首先大家可能會問了,什麼是可視化?

可視化是利用計算機圖形學和圖像處理技術将資訊轉換為視覺可以看到的多元影像。我們可以對這些影響進行分析或處理。目前正在飛速發展的虛拟現實技術也是以圖形圖像的可視化技術為依托的。

我們在日常設計工作中會接觸到很多資料資訊,比如工業設計,要了解産品參數的概念,這些都是枯燥、單調的專業化資料資訊,它們的呈現方式都是局限的,單維的。資料可視化就是借助視覺的表達方式,将原本單維的資料資訊,通過計算機視覺技術和圖形處理技術轉換為多元的視覺影像,以資料關系為驅動,建構全息數字視覺場景,幫助設計師在概念設定、推演、和展示時快速直覺的建立起意向模型,将資料資訊轉換為三維甚至多元的視覺或其他感官體驗(多元拓展包括味覺、嗅覺、聽覺、觸覺等感覺系統)通過這樣的方式,使資料的生命力和商業價值更大程度綻放。

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好了,我們剛剛了解了可視化的在設計産業裡的含義,那麼如何打造一個完美的可視化視覺設計方案呢?設計師要利用可視化技術設計産品時要如何着手呢?

首先,設計師在進行可視化設計的頭腦風暴一定要在真實情境中去做,因為AR技術是基于現實基于情境的。隻有在真實使用的情境中才能發掘資訊,去進行需求收集、使用者訪談、使用者流程、創意産生等。

舉例:借助Realibox Studio編輯器提供的場景模闆和直覺的拖放工具,“所見即所得”定義真實的材質、燈光、場景等效果,并為模型添加多設計方案的管理和切換等更複雜的互動,讓設計師人人都可以數分鐘内建構互動式場景。

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資料可視化技術下支援的工業設計流程示意圖

在設計可視化方面,AR正在創造一些驚人的可能性。通過将虛拟場景直接添加到頭戴式裝置的視野中,AR把虛拟世界和現實世界融合在了一起。随着AR技術的不斷完善,使用者将能夠在現實世界中預覽他們的設計和體驗。其中一個例子就是大衆汽車所使用的空間AR裝置,它将汽車内部的虛拟布局投射到儀表盤的全尺寸模型上。

實時資料可視化技術,讓設計協同随時随地發生

如上的設計案例都是采用可視化技術達到的視覺體驗,資訊可視化技術的推動變革,全息技術的應用,AR,VR裝置的拓展為當代設計師提供了更多創作方式、展示方法上的可能,拉近了創作者與作品,作品與觀衆的距離,這也是可視化技術設計的初衷。

可視化為藝術品帶來純粹的藝術觀感

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展覽The End of the End

這一件數字雕塑是來自藝術家塞巴斯蒂安的新展覽中。雖然雕像看起來像是經典的大理石雕像,但它們不是用石頭上鑿出來的,而是在3D模組化軟體中精心雕刻并在AR增強現實中呈現的。

全息技術将藝術家的作品合成為全息影像,當合适地将其呈現時,便可以精确地再現被記錄物體的三維外觀。

全息影像的形成要通過全息攝影技術标記物體的相位資訊,通過全息底片呈現出來,等同于它在空間中記錄了物體的全部資訊,這是一種在三維空間中投射全息三維立體的次世代顯示技術。進而在三維上将數字藝術融入到我們生活中來。

資訊可視化技術在我的設計中有哪些幫助呢?

因為我是個科幻迷,睡覺做夢時和發呆時我腦海中經常會冒出一些奇怪的場景和故事,但都是片段化的抽象的,想要立刻記載和呈現的難度很大,傳統繪畫方式經常畫着畫着就忘記了腦海一閃而過的場景,沒有快速捕捉的手段經常讓我的奇怪想法漸漸丢失。

後來在VR中用一些快速模組化的軟體把想法建立起來後我發現,思路被打開了,立體可視化的呈現方式讓作品的故事有了延展性。

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VR中快速模組化的角色和武器模型

這一方式具有思維捕捉速度快,表現清晰友善,呈現效果直覺的視覺特點。

然後導出經過後期刻畫便形成了最終效果 還能衍生出疊代版本。

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雲悠悠 角色設計

一些使用後的自我思考:

對于設計師來說,設計同質化是這個行業經常可見的問題,其實我覺得利用可視化技術的特點來做概念設定的一些前期工作能很好的打破一些套路的創作模式,在創作方法,實作手段上進行嘗試與碰撞未免不是一件好事,對形式感和原創性有很好的輔助作用。

而且我想這種實時模組化的方式,更接近于模型師的應用,因為模組化,模型本身就是空間三維物體,傳統的模組化手段都是通過PC二維的方式建立雕刻到實作的,使用的感受效率很低,畢竟通過二維的方式做三維的物體這種方式本身就存在先天疾患,如果能在AR/VR技術上實作三維模組化的話那就太友善了,還能實時和真實物體對比參照,并且能置身于創作的環境中,這一定是一件很酷的事情。

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