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遊戲體驗要回來了!王者榮耀新賽季上分機制優化,玩家要被分流!

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你!

S26賽季上分難嗎?不同的玩家有不同的感覺,但是,現在已經到了賽季末,甭管中前期的遊戲體驗如何,相信大家都已經到達了心儀的段位。

S26賽季為什麼上分難呢?

除了玩家在賽季前期被集中以外,限時滿級銘文體驗卡和大量的小号作了一把妖!破壞了正常的遊戲環境。

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S27賽季,這種環境将會得到緩解!

一方面原因是因為小号變成了老号,有了正常的ELO值,一方面原因是滿級銘文沒有了,炸魚不再得心應手了。

當然,更重要的是比對系統和上分機制被優化了!

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新的比對系統,在Bp階段,将會給王者榮耀玩家推送選将助手,系統将會根據大資料,英雄調整資訊,自己使用某英雄的實力,以及雙方的Bp,給玩家推送四類英雄。

他們分别是克制對方的英雄、适配己方的英雄、目前熱門英雄、近期加強英雄。

這樣的比對機制對于很多玩家來說,絕對是一件好事,但是,肯定會有一部分玩家,選擇相信自己而不是AI。

對于比對機制中的選将推薦,老馬認為,它對于遊戲環境和玩家是有利的,但,不可完全依賴,隻能選擇參考。

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在新的賽季當中,王者榮耀将會用兩種方式去增加玩家的遊戲體驗,第一種方式是“驅趕”+“等待”,第二種方式是分流。

兩種方式無論是對于普通玩家,還是大神玩家來說都能起到良好的作用。

“驅趕”和“等待”的方式,将淨化巅峰賽環境,為大神玩家提供相對公平的環境。

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新的巅峰賽機制如下:

就巅峰賽而言,搶先服不再搶跑,正式服開啟巅峰賽以後搶先服同步開啟;

巅峰賽開啟條件,不再以王者的數量為基準,它需要10000個上賽季榮耀段位的玩家,在本賽季達到王者段位。

巅峰賽1500分以下,能量積分可以轉換為雙倍巅峰賽分數,上分更加簡單。

你從這樣的方案中,看到了哪些優點呢?老馬看到了日活,也看到了公平,還看到了省時,更重要的是玩家梯隊被拉開,遊戲環境得到了一定的淨化。

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除了巅峰賽機制得到了調整以外,排位繼承制度也得到了優化!

王者榮耀官方用分流的方式,讓玩家集中的段位相對得到緩解,從一定程度上來說,官方的做法似乎也在告訴我們現在已經是“全民王者”階段。

不然,無雙段位以下的玩家怎麼會被打到“新手營”呢?當然,所謂的“新手”并不指玩家的操作不行,而是在政策和時間上,得不到競技要求的認可。

官方這樣做雖然說傷害到了一部分玩家的自信心,但是,對于遊戲環境而言,分流确實有助于遊戲環境的淨化。

你對新賽季的段位優化有什麼看法呢?可以在文章的下方發表一下自己的意見。

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