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三國殺:内奸勝率千難萬難,原因主要是這三個

在移動版三國殺的軍争模式中,有主公、忠臣、内奸、反賊四大身份。雖然現在環境偏向于反賊勝率更高一些,但是主公和忠臣的勝率也不會差太多,但是内奸的獲勝勝率可以說千難萬難,小智覺得原因主要有三個。

一、獲勝條件難

三國殺:内奸勝率千難萬難,原因主要是這三個

内奸的獲勝條件是成為新的霸主,必須擊殺(别人擊殺亦可)并且成為最後唯一的生還者。當然主公陣亡之後遊戲會立刻結束,而這樣獲勝條件其實可以看成必學最後和主公進行單挑并且獲勝才可以算勝利。

這樣就會出現什麼情況?有時候内奸甚至打到忠臣和主公的局面時,忠臣甯願擊敗主公也不願意讓内奸赢的情況,又或者主公幹脆讓反賊擊殺自己以求快速結束對局,這些都是導緻内奸勝率的一些原因。

二、選角難

三國殺:内奸勝率千難萬難,原因主要是這三個

本身獲得勝利就需要活到最後,是以有的内奸會裝忠或者裝反來保證前期自己能夠活下來。而最後的局面其實相當于一打二,自身的強度要求還比較高。

那麼開局很多因為特别強勢的武将直接都被秒了,比如劉焉、關索、神司馬懿,基本上都活不到結尾。而強度不夠又收不了殘局,是以這也是内奸獲勝難的原因。

三、使用技巧高

三國殺:内奸勝率千難萬難,原因主要是這三個

很多時候,不少局面小白比較多,而内奸如果沒有很好的隐藏身份,可能被雙方圍攻。另外跳反其實比跳忠更有效一些,但是跳反又需要适度,直接給主公打殘了可能直接輸了。

而從戰功來看就知道内奸的難度了,分别是唯我獨尊、老謀深算、老奸巨猾、運籌帷幄、無間道。不管是引導、挑撥離間、坐山觀虎鬥、轉移仇恨、随機應變要求都很高,是以内奸的使用技巧也是很難的一件事了。

結語

三國殺:内奸勝率千難萬難,原因主要是這三個

願你屯三田,洛神黑一片。天妒得桃,聞書不斷。我是小智戲說,愛生活,更愛你們!小夥伴們覺得内奸勝率低是難在哪呢?歡迎評論區留言!一起探讨一下吧~

PS:感謝閱讀~~原創不易,純屬手打(結尾是複制上一篇哦),喜歡就點個關注吧~