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元氣騎士:聖騎士第一肉坦稱号不保,與後者的差距,隻能算個弟弟

衆所周知,《元氣騎士》雖然是一款優秀的地牢闖關型單機手遊,可是其遊戲玩法卻大多以擊敗3大關卡的強大BOSS為目标,模式流程相對同領域的其他大作來講,也難免有些過于簡單。但是一款作品既然能被評價為優秀,就肯定有其獨到之處。就算表面樸實無華,說不定就能在不經意間,為大家來帶在意想不到的驚喜。所幸《元氣騎士》恰是如此,在看似簡單的流程下就蘊含着豐富的可玩性,若問其中最具亮點之處是什麼?個人認為當首推定位分明的元氣職業系統。

元氣騎士:聖騎士第一肉坦稱号不保,與後者的差距,隻能算個弟弟

在《元氣騎士》中共有15種形态各異的英雄,分别以戰士、肉坦、刺客、輔助、召喚師等不同的職業形态展示到玩家面前。而其中職業之間的差異也不僅差別于外觀,就連戰力以及操作難易度都有明顯的等級制度。譬如刺客型職業對于手速以及意識的要求就頗為嚴格,正所謂大神用起來就是天秀,而菜鳥玩起來就是花式“送死”。相比之下,肉坦型職業就更受新手玩家的喜愛,因為它們普遍操作簡單,其中以聖騎士為領域榜首。

聖騎士給大家的印象大多都是堅不可摧、銅牆鐵壁般的安全感,憑借這種職業優勢他也被冠上元氣第一“肉坦”的稱号。可是不知大家是否了解,若單以防禦能力的極限而論,還有比聖騎士更強大的存在,而它與後者的差距,也隻能算個弟弟。

元氣騎士:聖騎士第一肉坦稱号不保,與後者的差距,隻能算個弟弟

所謂的防禦極限,并非像聖騎士那樣随意開個5秒的能量護盾,直接硬鋼一樣簡單。因為如果像這樣太過依賴于技能,就會出現類似于“5秒是龍,技能結束是蟲”的情況發生。而若拿我們本期的主角與之相比,就沒有這樣複雜的要求了,因為他的持續防禦能力要遠強于前者。那麼這位有實力撼動第一肉坦的英雄究竟是誰呢?他就是:狂戰士。

狂戰士從表面上來看雖然是戰士型職業,可是在散打技能上線後,定位就發生了翻天覆地的變化。僅是散打技能的基礎加成,就遠強于聖騎士那攻防一體的神化,如果再搭配一件防禦神器,完勝聖騎士毫無壓力。

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AT力場

這件裝備就是紅武盾牌,或許有的小夥伴會覺得奇怪,4倍攻擊加成的散打會複制出4張盾牌的能力嗎?這種情況當然是不會出現的,畢竟盾牌是被動防禦型武器,不具備輸出能力。可是如果将其與橙武幻影法杖搭配,盾牌的數量就會變成“∞”。可是想體驗絕對防禦的“AT力場”,還需用到散打技能附帶的BUG能力。

在散打狀态下使用幻影法杖,就能召喚4個體型較小的分身随從,如果有法杖強化天賦技能召喚8個,9盾齊開的場景,除了大範圍的雷射和爆炸近戰傷害不能格擋以外,幾乎都能抵擋,威力足以堪稱AT力場。可是大家也不要忽略了一點,那就是隻用盾是不能攻擊的,是以此時我們需要解決輸出的問題。

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攻擊形态

在《元氣騎士》這款遊戲中,90%的武器是可以憑借近身攻擊來觸發手刀傷害的,雖然傷害與基礎屬性對等,但是無攻速上限的特性和可暴擊的增幅,綜合傷害同樣不可小觑。可是玩家可以使用手刀輸出,召喚的随從卻也依舊不能攻擊。對于這種情況,我們可以借助散打技能的第二種BUG,來無限召喚第二種攻擊型态的分身。

具體操作為:玩家可通過更換主武器,使用散打幻影法杖召喚分身。待技能CD冷卻後再次更換主武器,就能繼續召喚分身。總之隻要藍量足夠,攻擊和防禦型分身的數量就是“∞”。

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天賦強化

盾牌的強化技能隻有1個,那就是近戰反彈,靠這項技能就能将所有的彈雨全部反射回去,對付暗黑大騎士和阿努比斯等BOSS有奇效。

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如果玩家想在張開AT力場的同時親自對目标發動攻擊,隻需搭配“額外攜帶一把武器”的天賦,就能用裝備第三把攻擊型武器進行輸出,至于防禦麼就交給盾牌随從吧。

雖然滿配的條件有些複雜,但是以狂戰士為核心的極限防禦陣容,絕對有沖擊第一肉坦稱号可實力,是以聖騎士與之相比,隻能算個弟弟。

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