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《神州志:西遊》打破傳統格局

遊戲行業幹貨分享,網際網路創業普通人如何靠遊戲多種變現,不杜撰成功,不販賣焦慮,不吹不黑,芝麻給您聊聊遊戲那些事!

《神州志:西遊》打破傳統格局
《神州志:西遊》打破傳統格局

《神州志:西遊》中的畫風就像是在看上世紀攤販賣的連環畫,看到這些畫面的時候内心總會有種莫名的懷念感,雖然看起來并沒有特别多的線條細節,但是人物之間的勾勒,便可以讓我們在第一時間辨認出來這是“西遊記”中的哪一位人物。再加上這是一款卡牌遊戲,這就更讓我想起了小時候常常和朋友玩的《西遊殺》,也是那麼多Q版的人物,以及各種花裡胡哨的攻擊與技能牌。

《神州志:西遊》打破傳統格局
《神州志:西遊》打破傳統格局

當然單憑畫面是絕對無法知曉這款遊戲的好壞,而是要看這款遊戲與“西遊記”的粘合度。自從《殺戮尖塔》的出現以來,遊戲中的“随機事件”便成為了講故事的那張嘴巴,在《神州志:西遊》我們可以通過“随機事件”再一次領略“西遊”故事上的點點滴滴。

我們可以觀察地圖上的分支,走到屬于這個地點會觸發的事件,然後我們再做出有别于“西遊”本身故事的選項,讓這個故事完完全全由我們自己書寫,而這選項背後的蝴蝶效應則會改變我們後續的一些事件,比如說在路上“鐵扇公主”時,可以選擇是否告訴她牛魔王是否有玉面狐狸了,到時候我們和牛魔王打架,“鐵扇公主”就會出面幫忙,然後快打死了又去保護老牛,作為聖僧隻好全部打爆。

《神州志:西遊》打破傳統格局
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當然以上的碰到的事件隻是冰山一角,整個遊戲的文本就将近十萬餘字,遊戲制作者們也對“西遊”這個故事進行了創新,不單單保持了原著上的劇情,也增加了許多“西遊”之外的原創故事,比如“白素貞和小青的故事”“除魔道士的陰謀”“神猴将軍和萬妖女王”……這些故事都将“西遊”稍加潤色了不少,至少讓我們知道一路上也并非隻有降妖除魔,也有妖精之間的情誼與陰險。

《神州志:西遊》打破傳統格局
《神州志:西遊》打破傳統格局

玩過衆多的肉鴿卡牌他們基本上都是主角一個人進行通關,是一種極其孤獨的挑戰,好像很多人物一起挑戰肉鴿的好像也隻有《怪物火車》這款遊戲,隻不過當時看起來比較難上手,也沒怎麼接觸。反觀“西遊”這個故事當中,我們總能看到各路神仙來幫助“師徒四人”,也算是在觀衆面前混個眼緣,俗話說得好“多一個朋友多一條路”,至少在面對敵人的時候這些神仙朋友都會伸出援助之手。

就這樣打破了這個遊戲的傳統格局,以多欺少怎麼了,我們也照樣可以按着敵人打,既然戰鬥的号角已經吹響,那就隻能“成王敗寇”,管他公不公平。在遊戲中我們可以通過事件或者在營地處招募神仙朋友,這些神仙朋友有的是擅長攻擊的“鐘馗”,有的則是站在後排進行輔助的“福祿壽”。他們都會對我們的戰局有着不可或缺的作用,比如擋刀這個非常重要的作用,因為在遊戲中敵人隻會攻擊我們本體。

《神州志:西遊》打破傳統格局
《神州志:西遊》打破傳統格局

除了這些神仙朋友可以招募之外,難道就不能招募妖精們與女施主嗎?她們也需要我們的感化,需要有個傾訴的對象。是以當我們選擇“玄奘”的時候,就有一張非常有趣的卡牌,我也相信這是所有肉鴿卡牌中最具創意最具想法的卡牌機制,我們需要通過給妖精們給予溫暖,給予她們向善的想法,漸漸地她們也會被我們“聖僧”精彩的布道所感染,一位位都會成為我們的最棒的女徒兒。就比如我們可以将“鐵扇公主”變成我們的好徒兒,最後讓牛頭人“牛魔王”知道,誰才是真正的牛頭人。

《神州志:西遊》打破傳統格局

不過感化敵人就像是“抓寶可夢”一樣,需要對敵人的血量進行控制,不能一棒子打死,也正是這種“放下屠刀,立地成佛”的理念,才讓我們能夠狠狠地打怪,最後留有一線生機并結交更多的朋友,讓他們替我們“路見不平,拔刀相助”,這才是一位“聖僧”需要做的事情,也是“聖僧”修養的必修課。

當然我們可以選擇在戰鬥的時候對敵人進行抓捕,也可以在篝火的時候向那些單純的妖精們傳銷我們的“空手套白狼”的理念,隻要是我們路途上所見過的NPC都可以變成我們最重要的工具人,這樣我們才可以縮在角落裡,觀賞每一次的戰鬥。

《神州志:西遊》打破傳統格局

目前玩家可以遊玩的角色有三位玄奘、白龍和悟空,至于八戒和沙僧還在創作階段。悟空的核心機制就是那一根又粗又長的金箍棒,既然作為一名斬妖除魔的鬥戰勝佛,那就必須和妖怪們莽夫到底,我們可以讓金箍棒變長,進而使得攻擊變成AOE,也可以讓金箍棒變粗變重,以“十萬八千斤”的重量打出成噸的傷害。而小白龍的機制倒是和《無盡宇宙》中根據卡牌類型打出COMBO一樣,不同的“攻防”順序會讓我們的小龍女給予我們不一樣的buff,當然這也是是以人物中最難上手的,因為要考慮卡牌之間的配合就必須仔細觀察,而不是和“悟空”看到攻擊牌隻管砸對面臉上。

《神州志:西遊》打破傳統格局
《神州志:西遊》打破傳統格局

目前遊戲的整體畫面與UI設計還是有點簡陋的,而且遊戲的色調還是偏向于暗調,希望之後的每一個關卡的地圖,能夠有不一樣的風格,而不是拘泥于這種統一的色調。

其次遊戲在流程方面的肉鴿做得并不好,如果玩得時間久了,你會發現每一把的路線其實也就隻有那麼幾個,完全可以按照最優的線路把這個玩成固定的模式。

《神州志:西遊》打破傳統格局

這應該是芝麻今年最喜歡的一款“肉鴿卡牌”遊戲,最根本的原因還是在于這是一款以“西遊”為背景的遊戲,因為這便是根深蒂固的一種文化,就算市面上的這類遊戲再怎麼好,背景再怎麼複雜,有這種本土文化的感染力嗎?不過國内最喜歡的也是這種IP的“精神内耗”,讓一個IP爛大街卻拿不出好作品,但好在玩家們的眼睛也不完全是瞎的,也知道哪些遊戲比鄉下的茅房還臭,也知道哪些遊戲依然像春筍一樣破土。

很驚喜《神州志·西遊》達到了芝麻對于“肉鴿卡牌”最純粹的追求,尤其是“感化與招募”這個機制就很好地打破了固有的認知,也符合了人物背景故事,讓芝麻在玩的時候會以不一樣的思路去遊玩,那種對于新玩法的嘗試與探索便是玩家在玩遊戲時最重要的東西。

觀衆老爺認可芝麻觀點的麻煩點贊轉發,一鍵三連,芝麻(zhimayou999)祝老闆生意芝麻開花節節高

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