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《寶可夢》從初代就存在的連接配接進化,其設定是否已經過時了?

别的遊戲很少有分不同版本發售,唯有《寶可夢》從初代開始就以分版本的形式,直到《傳說:阿爾宙斯》打破了正作分版本的延續,而随着分版本誕生的,就是連接配接交換這個設定,連接配接交換可以讓不同版本的玩家交換原本不屬于對應版本的寶可夢,另外也誕生了部分寶可夢必須進行連接配接交換才能進化,可以說在早年要湊齊全圖鑒,找好友連接配接交換是一個必備的步驟,那麼,放到現在的話,連接配接交換的設定,是不是也已經過時了?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

連接配接交換的本質,是為了社交,還是為了圈錢?

《寶可夢》從初代就存在的連接配接進化,其設定是否已經過時了?

說到連接配接交換的目的,在早年初代那會最大的作用就是促進了玩家群體之間的社交,讓《寶可夢》真正做到了并非是自各玩自各,而會為了湊齊圖鑒去與朋友交流、互動,讓《寶可夢》遊戲不單一,進而充滿了樂趣,玩家與玩家間互相展示自己的寶可夢,互相交換對方喜歡的寶可夢,讓玩家的社交需求在《寶可夢》遊戲裡找到了管道,于是,早年間的分開版本以及連接配接交換,無疑是大膽且成功的設定,彼此間交換寶可夢,成為那時玩家一個不小的興趣。

《寶可夢》從初代就存在的連接配接進化,其設定是否已經過時了?

當時,随着資訊化技術的發展,現如今玩家之間的線上與線下交流、社交早就不像初代那會那樣匮乏,别說線下多了更多其它的互動娛樂形式,線上交友平台更是層出不窮,這個時候連接配接交換還是否有繼續延續其作用的意義呢?對此,有不少玩家表示連接配接交換還非得找個人來幫忙湊圖鑒非常費時費力,部分玩家認為連接配接交換可以延續,但連接配接進化這樣的進化方式其實可以不用保留,更有甚者認為,官方到現在依然保持雙版本形式,隻是為了多圈一個版本的錢而已。

是否應該延續連接配接進化?

《寶可夢》從初代就存在的連接配接進化,其設定是否已經過時了?

無疑,連接配接交換作為玩家利用寶可夢之間進行流通、互相培養有着很大的必要性,但連接配接進化是否延續則有着一定的争議,一方認為,連接配接進化在如今社交形式已多樣化的環境下實則沒有太大的保留必要,如今《傳說:阿爾宙斯》更是直接出了連接配接繩這樣直接進化的道具,但另一方認為,寶可夢進化的方式本來就有很多種,簡化進化方式實則上就是簡化了遊戲的豐富性,是不可取的行為,也不知道未來九代,GF是否依然會在保持連接配接進化的形式下加入連接配接繩等直接進化的道具,以滿足兩方玩家。

當然了,關于連接配接進化是否保留,其實小二覺得,《傳說:阿爾宙斯》已經率先做出了很好的舉措。

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