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爐石傳說:Iksar升任遊戲總監,真是人生赢家,至暗時刻即将到來

爐石傳說遊戲總監BL離開後,前首席設計師Iksar升任為臨時遊戲總監。這真是蜀中無大将,廖化作先鋒。Iksar不愧是人生赢家,休完産假休年假,年假休完就升職。玩家們表示:至暗時刻即将到來。Iksar幹過的幾件大事,大概有這麼一些。

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Iksar的兩句名言都出自冰封王座前期,站在快攻頂點的海盜戰,他覺得這是正常的。摧毀一切後期卡組的青玉德,他覺得終極賴皮很cool。這些強行洗地的言論被傳成了梗。之後每個失衡的版本,太極大師Iksar也持續輸出各種金句,比如螃蟹騎士不強、提克特斯很弱、某些毒瘤的勝率還沒達到曆史最高,是以不削。

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與平衡更新檔的龜速截然相反的是各種熱修的火速。玩家印象最深的就是傭兵戰紀,神秘人不到兩周被暗改,互投區就存活了五天,而暴風城的賽馬卡組硬是拖到奧山才消滅殆盡。進階Iksar:哈哈,傭兵來喽,氪啊,為什麼不氪?不氪,也别想不得肝硬化!既然大家都知道了,這戲我也就不演了,神秘人是我放出牢房的,這互投區,也是我消滅的。動視先生,暴雪爸爸,我的任務完成了!

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Iksar還有各種真香打臉的行為。比如他在削弱盜賊JK時說:我們認為0費和減費很危險,然後就出了八爪魚、符文秘銀杖、紫石頭這些假卡。通靈學園時他說會減少資源衍生,然後就出了點燃、開船、卡紮庫杉。說沖鋒很危險的那個設計師不知道是不是他,然後就出了個重拳先生。盜賊缺AOE、術士缺回血、薩滿缺過牌等職業特色被破壞殆盡。

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盡管Iksar的很多問答都是顧左右而言他,但難免有翻船的時候。比如某次關于通道爬行者的問答就爆出一個大瓜:設計師測試卡組就是三個人好友對戰。很多玩家還認為:作為卡牌遊戲的扛把子,爐石這種大遊戲做測試至少也有幾台超級電腦做數萬次模拟實驗,結果Team5還真是小作坊,連生産腳本的機房都不如。

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據說直到現在,Iksar還不知道初代戰令錯在哪裡。雖然他說節日會有雙倍經驗加成,後來這部分經驗直接送給我們了,但經過無數大佬的精密計算,得出的結論就是不如以前的三勝十金。獎勵和遊戲時間挂鈎就離譜,最高興的就是燒繩腳本。那段時間很多玩家都在詢問怎麼開腳本或連點器,甚至遊戲頻繁炸服都有人懷疑是腳本大軍的傑作。

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至于Iksar愛玩奧秘法,其實是他發了一張1費挂法反成功反制對面任務的圖,被網友們添油加醋就變成了今天這個樣子。雖然有段時間奧秘法在狂野的表現确實離譜,幾乎每個擴充包都有新卡補強,秘法學家還進了核心系列。狂野很多馬王OTK遲遲不削,玩家就猜測其中原因是Iksar在用奧秘法抓它們上分。

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每個遊戲都會有一個出來背鍋挨罵的策劃,隻是爐石裡就Iksar知名度比較高而已。BB在的時候也沒少挨玩家的罵,一年才兩個更新檔,這效率比Iksar低多了,另外渡鴉年其實是BB主導設計的,雖然他在女巫森林就走了,但新版本提前一年就做好了。

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