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王者榮耀:發育路遊走版本突襲,射手英雄全面增強,輔助不再背鍋

王者榮耀:發育路遊走版本突襲,射手英雄全面增強,輔助不再背鍋

王者主要分為五大職業分路,在不同賽季版本中,策劃總會增強其中一個職業,以此來突顯出強勢階段,S26賽季更新初期,為了對抗路整體強度能夠更好地表現出來,對其他職業或多或少都有過削弱,當中法師英雄最為嚴重,如今臨近賽季末,策劃已經提前公布出了新版本強勢的職業。

王者榮耀:發育路遊走版本突襲,射手英雄全面增強,輔助不再背鍋

新版本會對發育路和遊走位進行體驗優化,實際上就是增強這兩個職業裡的英雄,也就是調整局内傳統機制,此次是相當罕見的雙職業強勢版本,不僅輔助經濟能夠在中期追趕上來,射手在前期也能大幅度提升自保能力,優化并不會影響到其他職業,對于輔助、射手玩家自然是十分受益。

雖然增強這兩個職業沒有削弱到法師,但是大部分法師玩家對此仍然不是很滿意,畢竟在戰坦版本就降低了法裝屬性,使得爆發法師全面削弱,本次調整跟法師沒有關系的話,也就意味着需要等到下一個版本或者新賽季更新之後。

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回到題内,策劃表示會在後續提升部分射手的生存能力,這裡就來大緻判斷增強對象,對于站樁英雄來說,他們沒有位移技能缺少自保能力,是以開局生命值比大多輸出英雄都高,很難再提升生命值,而上限高需要一定操作的射手,往往生命值會很低,因為他們的強度是跟随操作提升,是以生命值比不上站樁射手很合理。

其中虞姬的血量最少,出場生命值接近三千點,其他射手都是三千血起步,其次就是公孫離和成吉思汗,這三位射手英雄被增強的可能性極大,而馬可波羅血量同樣很少,可是該英雄技能機制出色,後期哪怕出兩件肉裝也能保證穩定輸出,要是繼續提升生命值,就成了既有坦度又有輸出的“坦克”了。

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策劃得到玩家們回報之後,簡單歸納出了射手目前三個缺陷,首先就是自保能力相當差距,團戰沒有輸出空間,往往開團時,射手還沒打出傷害就被秒了,現如今許多刺客都能“飛天遁地”,射手站位也成了一個問題, 再者就是逆風相當艱難,射手的輸出就是靠裝備屬性堆加起來的,沒有經濟的話,輸出能力連輔助都比不過,作為團隊核心沒有發育空間是一大難題。

最後就是前期的體驗,現版本發育路已經成了玩家們口中的“絕育路”,顧名思義特殊對局中完全沒有發育機會,即便是躲在塔内,隻要對方想抓,一個幹擾就可以直接越塔秒掉射手,給射手玩家帶來差勁體驗。

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除了增強射手英雄外,還專門對發育路做出了調整,讓射手可以提前知道對手動向,有更長時間可以逃脫,主要是對草叢的位置進行改動,河道兩邊草叢更加偏離兵線,河道之靈遊走路線也會遠離草叢,給雙方射手提供搶奪環境,減少了被蹲草叢抓住的次數,隻要射手不過于靠近草叢,利用閃現還是能夠快速逃脫的,相反對抗路草叢會離線上更近,許多近戰英雄需要貼臉才能清兵,是以哪怕有閃現,也難以逃脫敵人蹲草埋伏。

王者榮耀:發育路遊走版本突襲,射手英雄全面增強,輔助不再背鍋

遊走職業優化體驗感,輔助裝備全部增強了一遍,提前至10分鐘結束遊擊效果,延長恩賜效果時間至15分鐘,同時每3秒額外獲得5金币和經驗值,讓輔助的經濟可以在中後期更快追趕上隊友,輔助裝2、3級别會全部下降100金币,讓輔助玩家可以更快購買,提前對隊伍發揮出輔助效果。

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遊走位缺陷也同樣被分為三點,第一點經濟發育過慢,裝備難以成型,全期與隊友和敵人拉開經濟差太差,導緻隻能發揮出輔助裝備的能力。

第二點坦度難以展現,缺少裝備屬性加成,本身坦度不足以承傷敵人大量火力,是以經常扛不住敵方輸出,也就容易背鍋。

另外一點貢獻沒有最大化,也是玩家們不想玩輔助的主要原因,遊戲結束評分難以超過輸出,而且在團戰中發揮出了實際作用,可系統卻沒有詳細做出回應,導緻輔助英雄沒有受到較好待遇。

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新增高光時刻“極限救援”,當隊友殘血時被敵方圍堵,輔助趕到并成功救下即可觸發,更新綜合評分,大幅度提升輔助在遊戲内的貢獻值,探視野、幫隊友解控加護盾都能提升評分,對于不同類型的不輔助調整也會不一樣,通過高評分來降低輔助背鍋率。

圖|網絡

文|遊戲鲪

排版|遊戲鲪

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