天天看點

10.12正式服更新,達摩加強艾琳削弱,中路兵線優化

大家好,我是政策。

10月12日,國王的榮耀正式更新。

1. 廉潔調整

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雖然聯坡定位坦克但在賽前的傷害相當高,可以互補的擺動位置屬性也使得低位相當适合絕大多數陣容;

蓮普兩項技能的身體和生命加成的價值一直沒有調整,代價是基礎傷害降低50點,等級增長傷害從20點增加到25點,而現在低水準的二技能傷害還是比以前少了25點。

調整前兩個技能:150 加 20 x 5 x 250

調整後的 2 個技能:100 個加 25 x 5 x 225

而連安在初期小規模的群戰中相當強的原因,不僅僅是因為自身多段控制,更關鍵的是其第二技能受傷,一套121個關節技巧可以簡單而殘酷地直接壓C血線,但這種調整會直接降低賽前低水準傷害的強度。

2. 增強鐵氧體

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瘋狂煉鐵這次真的是狂喜,之前技能命中英雄是回複10點能量而不是英雄為7點,pu攻擊命中英雄是回複7點能量而不是英雄為5點,現在前技能統一為10點,後者一般攻擊統一為7點, 不再區分機關類型。

是以可能沒有概念,讓我們舉個例子。

瘋狂鐵一共可以儲存90點能量,每個小格子30點,而使用技能時,鐵會消耗一格能量,在調整之前,如果鐵甲技能擊中前排的兩名士兵加英雄,隻能獲得48點能量,即超過一個半方塊, 隻能使用一種技能強化。

預調節能量: 10 x 2 x 7 x 2 x 2 x 48

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調整後,如果鐵甲技能擊中前排的兩名士兵加英雄,将獲得正好60點的能量,即隻有兩格能量,可以直接使用兩次來強化技能。

調整能量: 10 x 2 x 3 x 60

雖然鐵有點冷,但強度并不低,預計接下來的出勤率還會上升。

3. 達摩增強型

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但一切的前提是,你的達摩能三項技能将瞄準牆壁;

4. 艾琳被削弱了

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從單單受傷的角度來看,艾琳确實是被削弱了,去除了被動的強pu滲透的額外傷害,不過這一次也減少了艾琳充沛後快速運動距離,而這距離縮短了,雖然意味着艾琳的機動性有所降低,但短距離快速運動是對其操作手感的小幅優化, 這樣艾琳就可以盡快連接配接下一次pu攻擊。

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發展之路一姐的勝率至今,在巅峰賽中1350分以上已經高達54.58%,而在整體英雄的勝率榜單上,僅次于遊戲之子之子和雅典娜的冷落,官方服務這種調整,不會對艾琳造成實質性的影響, 一個姐姐強,還是強啊。

在這裡,有人問艾琳關于她的政策嗎?(狗的頭)

5. 夏侯的優化

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正式服裝要優化夏侯娟的一三技來提升其操作手感,其實夏侯軒的實力一直很高,無論是曬黑還是受傷,都能抵抗和控制。

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現在夏後軒不僅一技第一段橋段更快,而且縮短了三技二段位移的僵硬向前晃動,前三技兩段在命中目标或位移需要停頓一會兒才能通過,雖然現在有僵硬但顯然時間少了很多。

不知道該選誰的小路,除了便宜之外,夏後軒也是一個非常好的選擇。

6.遊戲明星被削弱

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正式發球打法兩個拼距離的兩個技能明星各減少25個,沒有從傷病降溫控制時間等方面開始,這樣的變化是無法撼動中路兄弟的地位。

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簡單地說,遊戲明星的兩個技能的施法範圍,就足以覆寫整個中路,在團戰中誰也逃不掉遊戲明星的布局,另外,遊戲明星不僅長手和足夠的控制,再加上自己的"名刀"自保能力, 重塑的遊戲明星目前表現非常好。

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截至目前,在巅峰遊戲超過1350分的統計資料中,總英雄榜上55.38%的明星的高勝率,這已經非常明顯了目前遊戲明星的強度有多高,再加上遊戲明星操作難度不高,戰鬥能力出色, 禁賽率也達到22.31%;

其他調整:線路優化

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正式服務調整中間路線,第一波中路線交叉口時間延遲2s,而中路線後回浪保持不變。

一是對單身英雄節奏的影響。

第一波軍線2s的延遲,意味着二線之後的二線比之前的2s遊走,因為次行的後續波不變,那對于一些短腿巫師來說,比如肖喬、王兆軍、陳冀,如果中間路之後的線第一次沒有動過, 然後轉身的一側向中間很有可能出現漏刀或被敵人搶到後卡牌位置;

但對于沈夢熙來說,遊線能力如此強,在節奏單一,第一波線後還能遊,但卻是延遲2秒,很可能讓小路更加激烈,更容易找到血緣的機會。

不過,一旦單一大部分不能遊走的雙邊,那最好的選擇就是去面對三頭豬,能拿兩頭小豬也好,這樣既不能拖延搶奪下一波軍線的線權,又要搶占資源加速到四頭,還要探索敵人的狂野潮流;

二是對野性中心線開通的影響。

在S25野性的兩個問題中,我分析了玩野性開的一般問題,不是什麼運動場可以選擇開,适合開三野為橙子,虎和盤古,玩野開以入侵反野為目的,其核心點是捕捉時差, 但中路士兵2s線的延遲直接影響了這種賽場的節奏。

比賽的每一秒都至關重要,它會直接關系到你在對手的節奏,大概1s的差別是你沒有回到他正在玩的buff,或者當反場被敵人入侵時很多人直接離開了。

是以,這種打野性如果還想開反野,除了看雙方的陣容,中野輔助開局合作也需要相當合理,但是在路人博弈中這種默契并不常見,那種開場反野性的節奏容錯就沒那麼高了, 如果不是80%肯定不要選擇打開反野生。

修複了與峽谷相關的問題

在官方服務中還修複了11個問題,如下所示:

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