原神的策劃很奇怪,玩家要求改的角色現在愛答不理的,而玩家無感的角色卻在蹭蹭的往上擡,最鮮明的比較就是就是八重神子和珊瑚宮心海了。
很多玩家吐槽八重神子的攻擊太低和之前的角色可謂是沒有對比就沒有傷害,策劃優化了一下角色動作就沒有然後了,就是說不想讓攻擊繼續膨脹?但是珊瑚宮心海這個角色,遭到了玩家們的一緻抵制,新角色流水出來很低,策劃又不服了,強勢出新聖遺物給心海加強。

這一加強,确實是讓很多玩家心動了,雖然說當時不想抽,但是強擡一波發現心海還是挺強的,于是相約這次複刻抽心海。
然而,玩家總是說一套做一套,不少玩家抽了心海之後發現自己被騙了,雷神和心海同時複刻,雖然說開始之前心海的呼聲很高,但實際上線之後雷神的流水完虐了心海流水,這樣抽心海的小夥伴不禁心頭暗罵:我信你個鬼!
這樣的趨勢一出,很多玩家感歎,這一期池子很奇怪啊,怎麼能有六個常駐角色呢?(手動狗頭)
抽到心海的次數,跟歪到五大常駐的機率差不多,這樣的選擇,無疑也是狠狠打了策劃的臉。
顯然心海是增強了,但是依然不夠強,尤其是在版本之子的雷神面前真的算不了什麼,因為抽雷神不嫌多,正好平民玩家可以趁着這個機會補命座,尤其是二命的效果真的是太強大了。
二命無視敵人60%的防禦力,對比0命座和1命座是一個質的提升。
因為雷電将軍太強,是以就算是三命五命這種提升百分之十幾的技能傷害,在遊戲中的效果也是十分明顯的。雖然你心海增強了,但是我雷電将軍隻要不滿命,抽了就永遠不虧。
就算是我雷電将軍有了命座,不想抽了,再抽個專武也是不錯的,提升也是比心海要明顯的。
現在打十幾萬都是常事,一個優秀的雷電将軍都可以打四五十萬的傷害,更不要說一些大佬了,深淵十二層下都可以直接秒了,傷害已經溢出了不少,即使是這樣,玩家依然想要追求疊更高的傷害帶來的觀感刺激,而不是去抽心海。
而且,心海的輸出明顯太慢了,磨磨唧唧的輸出一直都沒有這樣的一招大數字更讓玩家喜歡。
不知道策劃看了這個情況會不會上頭,繼續擡心海?
當然,這次的up不僅是雷神的主場,也是九條的專場,這個遊戲裡一般都是非常讨厭專屬拐的,九條其實就是雷電将軍的專屬拐,提供傷害加成和暴擊傷害都很多,如果八重神子能擡起來的話,她也可以用九條的,可惜雷電将軍比八重神子強太多了。副c變主c,主c變下水道,都是命啊。
可惜就是九條必須滿命才能有效果了,是以撈四星要比撈五星還要難得多,畢竟隻有1/3的機率。
OK.本期的内容就到此為止了。雷神池怎麼有六個常駐角色?說好的複刻抽爆心海呢。不知道小夥伴們怎麼看呢?歡迎留言評論哦!