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鑒定一下網上熱門《老頭環》手遊

文/黑貓

導語

最近,由宮崎英高開發的開放世界大作《艾爾登法環》在國内大火,讓不少玩家感受到了“魂”類遊戲的魅力。絕美的黑暗系美術風格搭配特立獨行的碎片化劇情,依靠海量的裝備技能搭配以及“塞”到滿的遊戲内容,讓這款難得一見的開放世界遊戲迅速破圈,進而提前成為不少玩家的“年度神作”。

就在這個“萬衆狂呼”之際,遊戲茶館注意到不少手遊廠商也開始“蠢蠢欲動”,各種以《艾爾登環》《艾爾登魔法環》《艾爾登之魂》等命名的“碰瓷”手遊迅速出現在各大遊戲平台,搶占着流量的第一高地。

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居然還是一款“平台限定”的手遊

在調查中茶館發現,大部分這類手遊都會打着“艾爾登法環”的名号,配上幾張遊戲的截圖。在遊戲簡介中,通常會複制粘貼原版的遊戲介紹,或是直接放上一段“驢唇不對馬嘴”的玩法簡介,讓人大跌眼鏡。在玩法上,各個遊戲廠商也是“大顯神通”,有魔幻MMO換皮型,有“低配版”黑魂糊弄型,甚至還有廣告擋着不讓玩型。

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已經有無辜萌新“中招”

下面就讓我來鑒定一下幾款比較有特色的手遊,看看《艾爾登法環》這些“異父異母的親兄弟們”到底表現如何。

01

《艾爾登環》

名字相似度:5分

截圖相似度:4分

介紹相似度:5分

遊戲相似度:0分

從遊戲的名字來看,這是一款徹頭徹尾的“緻敬之作”,一字之差會讓玩家很容易聯想起《艾爾登法環》的手遊版。字尾的“開放世界暗黑動作角色扮演遊戲”以描述遊戲類型的方式再次加強了遊戲的固有觀念,配合上頭盔頭像LOGO以及國小英語水準的“Eilon Ring”的起名方式,不得不說效果絕佳。

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再來看看遊戲的商店截圖,可以看出這是一家很有“品位”的公司,為什麼這麼說?前兩張選用了《艾爾登法環》比較有沖擊力的截圖,配合着“探索黑暗,逃出煉獄”“超大地圖,廣闊世界”非常貼合場景表現力的slogan,能第一時間内抓住玩家的眼球。

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而後幾張截圖,分别“借鑒”了《新戰神》的界面UI,《刺客信條英靈殿》遊戲截圖以及《暗黑不朽》的小地圖,補足了原本《艾爾登法環》在裝備養成,遊戲模組化,引導性弱的劣勢,足以看出這家公司“高深莫測”的遊戲修養。

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最讓我感到滿意的,是這家遊戲廠商大膽地采用了“短評式”的描述風格,以測評者的口吻将遊戲劇情進行梗概,言簡意赅的向玩家傳達出遊戲的玩法和大緻劇情,摒棄了傳統廠商“祖傳”的複制粘貼,無疑是拉近了和玩家之間的距離。

在遊戲的具體玩法上,标志性的VIP界面以及魔幻MMO挂機玩法都讓人倍感親切,職業首推“聖戰士”而不是法師,無疑在強調這是《艾爾登環》而不是《艾爾登“法”環》。此外,自動尋路,挂機更新,将“傳統”的經典手遊玩法隐藏在“魂系”品類之下,通過輕松上手的實際體驗和“魂類”硬核難度的傳統觀念進行差異化的處理,進而帶給所有進入遊戲的玩家一種“反差式”的驚喜感。

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不過可惜的是,這款“誠意滿滿”的《艾爾登環》僅上架一日,就慘遭平台下架,不得不感歎一句,真是“天妒英才”。

02

《艾爾登魔法環》

截圖相似度:3分

介紹相似度:0分

遊戲相似度:?分

這款産品在标題名字上和上一位選手有異曲同工之妙,以“魔法環”來緻敬《艾爾登法環》,強調了自己是一款“法爺當道”的遊戲。不過在副标題上,“暗黑破壞不朽之神”顯然會給玩家一定的迷惑感,難以厘清這是《艾爾登法環》還是《暗黑不休》的“緻敬之作”。此外,遊戲的LOGO值得點贊,特别選取了一張《艾爾登法環》的同人作品,可以看出廠商非常的“用心”。

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截圖方面,《艾爾登魔法環》選用了毫無“美顔”的遊戲實機截圖,在畫面的視覺沖擊力上稍顯遜色,而且太多的空曠場景讓人難以辨識這是“魔改”了哪款遊戲(隔壁《帕斯卡契約》點了一個差評,明明我遊戲中有那麼多精美的場景),遊戲的UI界面稍顯淩亂,多多少少可以看出這家公司美工的PS業務不強。

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特别需要指出的是,《艾爾登魔法環》在遊戲介紹上顯然沒有做好功課。除了第一句“褪色者啊動身吧”和遊戲相關之外,大部分遊戲描述都生搬硬套了隔壁《哈迪斯》,将遊戲錯誤的描述成“Roguelike”遊戲,這一點需要指出批評。

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隔壁《哈迪斯》罵罵咧咧

至于玩法方面,我隻能很遺憾的說一句,無論使出渾身解數,我都無法正常進入遊戲,始終被一個“京東廣告”拒之門外。

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《老頭環》和京東“關聯”

盡管無法對遊戲内容一窺究竟,不過從遊戲僅有76M的大小,以及隐約看到的遊戲部分畫面,我可以很肯定的說,這遊戲應該和《艾爾登法環》沒有半毛錢關系。

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這遊戲居然還有版号,難道《老頭環》過審了?

03

《艾爾登之魂》

名字相似度:4分

介紹相似度:3分

遊戲相似度:4分

這是一款驚喜之作。首先從名字就可以看出,開發者是一位魂類愛好者,巧妙的将《艾爾登法環》和《黑暗之魂》結合在一起,創造除了這款獨一無二的《艾爾登之魂》。我懷疑宮崎英高看到後,都會贊歎一句:“真他娘的是個天才。”

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遊戲截圖雖然廉價感十足,不過依舊可以看出透露出一股子魂味。标志性的火堆和旁邊的“黃金樹”(?)都會讓人有那麼一瞬間相信這是一款魂類遊戲,而“創新式”的無美術UI以文字代替,透露出一種樸實無華的質樸感。

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這“楓葉樹”一點沒有違和感

遊戲介紹方面,支援雙語盡顯國際風範,尤其是英文描述更讓人信服,相信這是一款國外大作。不過這個中文介紹有點簡潔,建議再用“機翻”好好潤色一下。

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“中英雙語”,國際風範

最讓我感到驚喜的就是這款遊戲的Gameplay,采用了類似于“神廟逃亡”的線性玩法,玩家需要在一條筆直的走廊上和各種怪物“鬥智鬥勇”。

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初始不僅提供了多達3種武器選擇,還貼心的在玩家死亡後放上一段比遊玩時間還長的“廣告視訊”,正所謂受苦1分鐘,廣告5分鐘,充分緩解玩家在“受苦”之後的緊張情緒。

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受苦1分鐘,廣告5分鐘

此外,遊戲在體驗過程中幀數十分穩定,僅提供近戰職業回歸“魂類”初心,一種攻擊動作摒棄了花裡胡哨的各種技能,翻滾也沒有任何按鍵延遲,建議老賊趕緊過來學習一下。

結語

以上選取的是幾款經典的“緻敬之作”,而那些“故意碰瓷”、“粗制濫造”的手遊,諸如《老頭環》,今天就不再點評。

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“真 老頭環”

相信随着《艾爾登法環》的進一步大火,與之相似的緻敬手遊将會快速湧現。希望各位手遊廠商再接再厲,相信終有一天,能夠“撼動”《艾爾登法環》在“魂類”遊戲中的至高王座。

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