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英雄調整情報丨亞瑟、張飛、艾琳增強

各位召喚師好,元芳給大家帶來了最新5位英雄的調整方案,所謂知己知彼,百戰不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調整,及時掌握應對政策,助力大家在賽季中快速突破自我~上分上星上王者!

英雄調整情報丨亞瑟、張飛、艾琳增強

英雄調整

1、亞瑟(增強)

調整思路:

亞瑟作為王者峽谷的老前輩,卻沒有什麼能代表他的特性,在新的一年中,我們希望去激活老英雄們的功能特性:在面對過于靈活的敵人時,我們希望亞瑟能使用他的特色能力(沉默)去管束敵人。

調整細節:

一技能:沉默時間:1秒1.25秒

大神tips

栗子百葉酥解讀:

亞瑟一技能的沉默效果可以克制峽谷裡許多技能花裡胡哨的脆皮英雄。此次增強一技能的沉默時間,使亞瑟沉默控制的特性進一步放大,在針對韓信、露娜、公孫離等英雄時有奇效,今後在出裝方面應更注重減cd,使亞瑟能頻繁的使用一技能沉默控制對手。

安夏解讀:

此次調整後的亞瑟沉默時間有所增加,對于單體突進需要依靠技能來操作的英雄有了更為強大穩定的限制作用。如今的亞瑟在cd裝做出以後憑借着卡雙一可以在短時間内對敵方的關鍵位置造成2.5秒的沉默時長,配合隊友可以完成擊殺。需要注意的是,亞瑟需要在團戰中找到敵方的關鍵英雄進行單點限制才能最大化他的控制作用。

遇笙解讀:

亞瑟作為“55開”英雄強勢期在中期,前期可以打出小優但因為cd的關系很難留住對手,到後期更是需要多套技能才能打出效果。

調整後;增加控制時間和中期雙沉默加大招長達3s的控制鍊,讓亞瑟不僅配合冰脈好留人也可以為隊伍做控制鋪墊,反制一些比較“秀”的英雄。

2、張飛(增強)

為隊友提供護盾是張飛作為守護輔助的核心,我們希望激活張飛守護隊友的特性能力,使得面對消耗型陣容時張飛成為更受歡迎的遊走位人選。

二技能:護盾值: 500(+175/Lv)(+0.47Ad) 550(+190/Lv)(+0.5Ad)

調整後輔助張飛二技能的護盾值增加,雖然隻能夠多扛一下普攻傷害,但往往打團隻差那一下傷害,在探草叢視野和保護隊友上,其能力提升還是很明顯的。

不眠解讀:

二技能護盾值的提升,大幅降低了前期張飛輔助隊友清線的血量成本,前中期可更多的套盾主動扛傷,中後期參團時在大招能量不足的情況下,不用刻意将能量刷至即将飽和才參戰,可更敢于以人形态參戰參戰,二技能将提供更多的團戰保護能力。

清小月解讀:

2技能的護盾值得到了提升,在一級搶線換血和越塔的時候,能夠吸收更多的傷害了,同時對方在切己方後排的時候,也會變得更加困難,在使用張飛時,護盾盡量命中多個隊友,能夠提供更好收益,依靠高額的護盾來和敵人進行拉扯消耗,同時在自身大招怒氣值未滿的情況下,也有了更好的自保能力,在沒有大招的時候也可以提前去草叢裡為隊友占據好視野

3、艾琳(增強)

艾琳的三技能是她作為法系技能射手的重要輸出手段,而目前版本艾琳三技能的效果有些不理想:艾琳很難安全快速的獲得三技能的層數,并且三技能的輸出效率也比較低。我們嘗試調整三技能的這些痛點問題來幫助艾琳發揮法系射手的特色。

一技能:效果調整:第一段命中目标增加一層月桂印記

三技能:技能傷害:80(+30/Lv)(+0.18Ap) 80(+30/Lv)(+0.22Ap)

被動:強化普攻:子彈飛行距離:11001000

虛無解讀:

一技能命中增加一層大招層數,使艾琳能更快積攢大招層數,大招AP加成增加,小幅增加艾琳大招的爆發傷害,調整後艾琳更傾向于大招打傷害了。

營地-大師解讀:

需要注意艾琳的強普飛行距離雖然被縮短了,但是攻擊的距離并沒有改變。不過以後想要在遠距離通過A兵線/防禦塔,進而消耗到其身後的敵人比較難了,建議在保證自己安全的情況下,走近一點再打出強化普攻。

此次調整後的艾琳大招傷害有了一定幅度的提升,同時在全期積攢大招的速度更快,可以讓艾琳在面對敵方關鍵c位時能夠更快地造成擊殺。但值得注意的是此次調整同樣削弱了強化普攻的距離,需要艾琳更好地把握好線上換血的距離以及追擊距離。

4、馬可波羅(降溫)

我們有時會觀察到這樣的場景,馬可波羅在施放一技能時受到控制,這部分的輸出依然完整的傾瀉到了對手身上,這使得對手在面對馬可波羅時除了躲避沒有可用的反制手段。我們希望其他英雄與馬可波羅的對抗更加健康,是以提供了控制打斷的反制手段。

一技能:在受控時會打斷正在釋放的技能

7解讀:

調整一技能的釋放機制,受到控制後會打斷一技能,對線和團戰能力受到一定削弱,對手擁有更多的反制空間,同時馬可波羅的輸出上限有所下降,需要注意自身一技能的poke位置,注意自身與敵方的位置。

西樓解讀:

調整後的馬可波羅因為一技能會被控制打斷,這更考驗馬可的走位, 馬可本身就具有兩段位移,之前被坦克控制住釋放一技能的馬可,還是會被打一梭子,然後被馬可反打,調整後玩馬克時更推薦帶淨化,肉裝可以選擇冰甲來達到眩暈的效果,盡量去躲避團戰中的關鍵控制,一技能挂夠被動後再大招進場。

魔法大腿蘇醬解讀:

調整後馬可波羅一技能不夠穩定,建議主二技能,更加的靈活,讓一技能可以完整釋放,來避免一技能被打斷的情況下能量不足而導緻放不出二三技能。使用二技能改變一技能的方向來減少被打斷的可能性,主要還是依賴走位和淨化來躲敵方技能了。

5、瀾(優化)

我們希望進一步改善瀾的對抗體驗以及使用體驗,一方面瀾較遠的突進依然使對手在面臨攻擊時不容易發起有效的反擊,另一方面我們也希望突出瀾在狩獵時的嗜血特性,是以提升了瀾被動造成的真實傷害,使他更容易收割流血的目标。

被動:對狩獵目标額外造成真實傷害:10%15%

一技能:下潛形态下突進距離400350

三技能:技能傷害:450(+150/Lv)(+1.5額外Ad)480(+200/Lv)(+1.5額外Ad)

三技能:下潛形态下突進距離650600

加強大招和被動傷害,提升瀾切C和收割的能力。作為平衡,下調了瀾一技能和大招的位移距離,瀾需要注意自身的進場時機和位置,團戰盡量發揮自身出色的收割的能力。

繁花解讀:

現版本的瀾,雖然突進能力有所下降,但是對于殘血的威脅更為緻命了,突臉後收益更高。由于下潛狀态下13技能突進距離縮短,是以瀾無論在抓人還是團戰中,都偏向後進場,等敵方英雄位移技能和控制技能交完後在入場,同時瀾被動傷害和大招傷害提升,讓瀾的斬殺線更高,對于不健康狀态的敵人,可以做到一擊收割。

嬌羞的猛男解讀:

瀾被動調整對殘血敵人的真實傷害大幅提升到15%,團戰更優先處理殘血敵人。和傳統打法不同,本賽季在暗影戰斧後出純淨蒼穹,搭配瀾的快速突進,就可以像鲨魚一樣咬死獵物後潇灑離去!

本次版本的英雄調整如上,關注元芳,持續為您播報。

*所有調整,請以官網公告為準

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