Valve 在其 Steam Year in Review 2021 中釋出了一系列有趣的資訊,包括控制器使用統計資料。據 Valve 稱,目前有 4800 萬個“由 Steam 使用者注冊”的控制器,它們被用于所有遊戲會話的 10% 以上。

早在 2 月,Steamworks 更新添加了一個新的遊戲控制器使用統計頁面,開發人員可以在其中檢視玩家在遊戲中使用控制器的頻率以及他們使用的控制器類型的詳細分類。資料包括遊戲搖桿、飛行杆、賽車踏闆,甚至舞蹈墊。基本上,任何插入 PC 并且可用于玩遊戲但不是滑鼠和鍵盤的東西都被視為控制器。
毫不奇怪,早在 2021 年,超過 70% 的格鬥和體育遊戲都是使用搖桿或格鬥街機搖杆進行的,而對于 RTS 遊戲的這一數字則降至 1% 以下。隻有 7-8% 的玩家在第一人稱射擊遊戲中使用控制器。像《艾爾登法環》這樣的第三人稱動作/冒險遊戲在控制器和鍵盤和滑鼠的使用之間的比例接近 50/50,這令人驚訝,因為該類型通常将控制器放在首位,而《艾爾登法環》的鍵鼠支援也并不是特别好。
似乎很多 PC 遊戲玩家更喜歡使用鍵鼠,即使在優先考慮控制器的遊戲中也是如此。
Valve 提供了一些示例,說明如何使用這些資料可以幫助開發人員改進對遊戲的控制器支援。假設您注意到 PlayStation 控制器的使用率低于全球平均水準 (24%);開發者可能應該檢查自己的遊戲中是否顯示了正确的 PS 按鈕提示而不是 Xbox 圖示。
Steam 的年度回顧還指出,與 2020 年相比,2021 年玩家的遊戲時長增加了 21% 以上。每日活躍使用者約為 6900 萬,最高并發數為 2740 萬。 Steam 還傳送了超過 32.9 EB 的資料。