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《師父》幀數突破 DLSS實戰功夫傳奇

《師父Sifu》已經上線一段時間,因為其題材是國人熟悉且感興趣的功夫格鬥題材,制作組釋出的幾個宣傳片和真人電影真真切切在網際網路上引發了不少的讨論度。

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01出師名門

《師父Sifu》雖然滿滿中國味,但它并非本土團隊出品的遊戲。很多人可能都沒想到它是由法國獨立工作室Sloclap開發的全新作品,内容卻誠意十足。為了更好地展現功夫在遊戲中的表現,《師父Sifu》團隊直接邀請白眉拳的傳人來指導動作系統的開發。

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例如《師父Sifu》遊戲主角的動作就來自于國術指導劉奔的武打動作和實際戰鬥。

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從實際遊戲體驗來看,《師父Sifu》中的格鬥招式更加接近上世紀老電影的一招一式硬橋硬馬,相比如今遊戲中那種誇張且富有張力的戰鬥,《師父Sifu》拳拳到肉但招招緻命非常帶感。從動作來看《師父Sifu》是正真了解了功夫實戰套路的範例。

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02鐵拳飛腿

《師父Sifu》故事其實很普通也很俗套:複仇。是以制作組非常深入地打磨了遊戲的格鬥系統。《師父Sifu》的打鬥以中國傳統功夫白眉拳作為基礎的招式體系,兼顧了力量和靈活性,且打起來不失美感。

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玩家在戰鬥中招式是非常豐富的:什麼掏裆拳、哈希棍、撩陰腿等傳統功夫招式;如果玩家解鎖了相應的技能,在戰鬥中可以越打越順手,甚至團體圍攻都能輕松應對;另一個比較有意思的點為聚焦選擇技能一轉戰場的态勢,比如陷入圍攻的時候使用戳喉掃堂腿之類的正義技能脫出,拉開距離再戰一合。

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武器系統正向增加玩家參與感和爽快感的設定。《師父Sifu》的主角在打鬥中,可以自由拾取場景中能互動的道具當武器使用。例如某一關可以大量使用彩色燈泡投擲來擊倒兩個難纏的敵人就是玩家逃課的方式之一。

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03死去活來

《師父Sifu》的那段真人宣傳片有一個場景特别有意思,主角被擊倒之後突然以老頭的形态複活……原來遊戲存在部分玄學的要素,玩家身上的銅錢挂墜是玩家起死回生的重要道具。

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吊墜上一共五枚銅錢,每一枚銅錢都代表着十年壽命,也就是說主角一共才七十餘年的壽命,敵人打倒你并不代表你會立馬死亡,但是時間才是最鋒利那把刀。不過年紀變大還有一個不好不壞的附帶效果:減血加傷,雖然老話說“拳怕少壯,棍怕老”,傷害上升的老頭子卻打起來更加虎虎生風這一點我是沒想到且很喜聞樂見的,起碼玩家在不斷死亡中總結經驗搭配這個高傷害,大部分情況下都是越打也強的。

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04視覺藝術

《師父Sifu》的人物模組化細看其實并沒多少紋理,low-poly模組化風格搭配打色塊,倒是有一番魅力,部分關卡的顔色處理可以說堪比藝術展覽,最大程度上降低血腥的效果也保證了意外情況不會破壞整體的視覺美感。

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這種簡約流暢的美術風格,除了視覺上的舒适外,大幅度降低了遊戲的配置需求,制作組甚至還加入了NVIDIA DLSS技術支援,直接讓遊戲幀數不再成為制約玩家技術的因素。

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是以使用RTX30系列的玩家就有福了,在遊戲中開啟DLSS能夠大幅提高遊戲幀數,雖然這個遊戲是那種GTX 1660 Ti 都能1440P全特效,RTX2060 能2160P全特效流暢的水準,但是幀數是不嫌多的,現在越來越多的玩家擁有高重新整理率的螢幕,如果能夠暢快120幀是肯定不想回到之前的60幀的。

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是以玩家如果有RTX 3060Ti iCraft 8G這種主流的遊戲顯示卡,2160P分辨率加上打開DLSS能夠輕松達到188幀的流暢度。

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資料來自NVIDIA官方

目前《師父Sifu》PC端由Epic限時獨占,支援Epic成就系統,首發價格也不算高,對于小廠商來說已經做得很好了,最近還更新了中文配音的支援感興趣的玩家不要錯過這個帶感的功夫模拟器。

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