天天看点

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

《师父Sifu》已经上线一段时间,因为其题材是国人熟悉且感兴趣的功夫格斗题材,制作组发布的几个宣传片和真人电影真真切切在互联网上引发了不少的讨论度。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

01出师名门

《师父Sifu》虽然满满中国味,但它并非本土团队出品的游戏。很多人可能都没想到它是由法国独立工作室Sloclap开发的全新作品,内容却诚意十足。为了更好地展现功夫在游戏中的表现,《师父Sifu》团队直接邀请白眉拳的传人来指导动作系统的开发。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

例如《师父Sifu》游戏主角的动作就来自于武术指导刘奔的武打动作和实际战斗。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

从实际游戏体验来看,《师父Sifu》中的格斗招式更加接近上世纪老电影的一招一式硬桥硬马,相比如今游戏中那种夸张且富有张力的战斗,《师父Sifu》拳拳到肉但招招致命非常带感。从动作来看《师父Sifu》是正真理解了功夫实战套路的范例。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

02铁拳飞腿

《师父Sifu》故事其实很普通也很俗套:复仇。因此制作组非常深入地打磨了游戏的格斗系统。《师父Sifu》的打斗以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,兼顾了力量和灵活性,且打起来不失美感。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

玩家在战斗中招式是非常丰富的:什么掏裆拳、哈希棍、撩阴腿等传统功夫招式;如果玩家解锁了相应的技能,在战斗中可以越打越顺手,甚至团体围攻都能轻松应对;另一个比较有意思的点为聚焦选择技能一转战场的态势,比如陷入围攻的时候使用戳喉扫堂腿之类的正义技能脱出,拉开距离再战一合。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

武器系统正向增加玩家参与感和爽快感的设定。《师父Sifu》的主角在打斗中,可以自由拾取场景中能互动的道具当武器使用。例如某一关可以大量使用彩色灯泡投掷来击倒两个难缠的敌人就是玩家逃课的方式之一。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

03死去活来

《师父Sifu》的那段真人宣传片有一个场景特别有意思,主角被击倒之后突然以老头的形态复活……原来游戏存在部分玄学的要素,玩家身上的铜钱挂坠是玩家起死回生的重要道具。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

吊坠上一共五枚铜钱,每一枚铜钱都代表着十年寿命,也就是说主角一共才七十余年的寿命,敌人打倒你并不代表你会立马死亡,但是时间才是最锋利那把刀。不过年纪变大还有一个不好不坏的附带效果:减血加伤,虽然老话说“拳怕少壮,棍怕老”,伤害上升的老头子却打起来更加虎虎生风这一点我是没想到且很喜闻乐见的,起码玩家在不断死亡中总结经验搭配这个高伤害,大部分情况下都是越打也强的。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

04视觉艺术

《师父Sifu》的人物建模细看其实并没多少纹理,low-poly建模风格搭配打色块,倒是有一番魅力,部分关卡的颜色处理可以说堪比艺术展览,最大程度上降低血腥的效果也保证了意外情况不会破坏整体的视觉美感。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

这种简约流畅的美术风格,除了视觉上的舒适外,大幅度降低了游戏的配置需求,制作组甚至还加入了NVIDIA DLSS技术支持,直接让游戏帧数不再成为制约玩家技术的因素。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

因此使用RTX30系列的玩家就有福了,在游戏中开启DLSS能够大幅提高游戏帧数,虽然这个游戏是那种GTX 1660 Ti 都能1440P全特效,RTX2060 能2160P全特效流畅的水平,但是帧数是不嫌多的,现在越来越多的玩家拥有高刷新率的屏幕,如果能够畅快120帧是肯定不想回到之前的60帧的。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

因此玩家如果有RTX 3060Ti iCraft 8G这种主流的游戏显卡,2160P分辨率加上打开DLSS能够轻松达到188帧的流畅度。

《师父》帧数突破 DLSS实战功夫传奇

数据来自NVIDIA官方

目前《师父Sifu》PC端由Epic限时独占,支持Epic成就系统,首发价格也不算高,对于小厂商来说已经做得很好了,最近还更新了中文配音的支持感兴趣的玩家不要错过这个带感的功夫模拟器。

(7883021)