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一款法國人做的功夫遊戲,刷屏國内遊戲圈!國産遊戲為何做不到?

這世上最有名的功夫巨星,除了李小龍,第二個能想到的人應該就是成龍大哥,畢竟我們小時候就經常在電視裡看過他拍的那些功夫片。

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無論龍叔在什麼電影、什麼場景裡,隻要不在一片空曠地帶,幾十個人一起上都不是他的對手,尤其是在家具城打架,在場的所有東西都是他的武器。

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這種獨特的戰鬥方式便是成龍電影的一大特色,由此在電影界樹立了獨屬于他的藝術形象,也是以成龍還被大家賦予了“家具城戰神”的外号。

成龍的名氣在全世界家喻戶曉,很多外國人也很熟悉他和他的電影,也正是因為這麼有名,以至于影響到了一款由外國人開發的中國國術遊戲......

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01.《師父》

2022年2月8日,一款名為《師父SIFU》的遊戲釋出了一則宣傳,對外宣布遊戲将在這一天在Epic與PlayStation商城解鎖上線。

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從遊戲所展現的畫面來看,這畫風有着明顯的中國風色彩,角色打架的示範上做得有模有樣,打擊感也是拳拳到肉,值得一提的是,視訊裡的遊戲語音還是中配,不禁讓人以為這是咱們國人開發的。

可實際上,這款中國風遊戲是法國人做的。

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《師父SIFU》是法國Sloclap獨立工作室開發的全新作品,該遊戲在類型設定上屬于純單人、線性劇情的第三人稱動作遊戲,畫風方面有着十分典型的中華國術和現代文化的結合特點。

玩法方面則結合了FTG(格鬥遊戲)、日式和美式動作遊戲、肉鴿遊戲等特點。

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據官方介紹,遊戲的劇情講述一名年輕的功夫學徒,因家人被殺害而走上尋找兇手的複仇之路。

在這個故事裡,他沒有朋友,一切全靠自己,面前隻有仇敵手下數不清的小弟,為了複仇他必須以一敵百,在不斷戰鬥中幹掉所有的攔路者。

另外,該遊戲還有一個很特别的讀檔功能,主角脖子上有一個神秘的吊墜,其作用是每次中途陣亡過後原地重生了,角色的年齡都會變大一些,這也是為何在預告中主角每次起來都會不斷地變老,同時自身的武藝也變得越來越精進。

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是以這遊戲也就有了一個“20歲進夜店,70歲才出來”的梗,專門用來調侃玩家通關失敗後的情景。

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别看這家工作室名不見經傳,裡面的員工其實都曾經是育碧公司的成員,制作過《看門狗》,故有着非常多的經驗和高水準,而他們的上一部作品是Steam平台的聯機動作RPG《赦免者》。

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有趣的是,《赦免者》在角色戰鬥系統上也頗有幾分中國功夫的神韻。

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《師父SIFU》在去年2月份就已經亮相索尼“State of Play”直播活動,制作者皮埃爾·塔諾在采訪中就透露過,該作的構思是受到了成龍電影的啟發。

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就像他在電影中總是以一敵多那樣,以及玩家在遊戲中能像成龍一樣利用環境協助戰鬥,例如爬上壁架,扔東西,推家具,随手拿起的一件東西就是臨時武器等等。

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目前,遊戲已經開放了試玩體驗,很多up主也在第一時間嘗鮮了遊戲的手感,總的來說,是個十分硬核的動作格鬥遊戲。

例如這段跟老師父對戰的情節,對方一接近連續打出好幾拳,将玩家擊退的同時迅速撤後拉開距離,還敢過來?繼續打!

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前期試探完畢,是時候反擊了!(暴打老年人,年輕人你不講武德!)

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經過幾輪過招,技高一籌的老師父兩三下化解了玩家的攻擊,并一招正中胸腔将其打飛出了門外。

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從這一小段的對戰來看,這遊戲還是相當考驗玩家手眼反應的,角色之間的過招也是非常講究,一招一式都很有格鬥遊戲的戰鬥手感,不像傳統ACT那樣側重于華麗連擊和風騷走位,不過由于還沒親自玩過,是以沒法更深入地體驗其中的感覺。

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一些試玩過的自媒體作者在文章分析稱,《師父》在角色戰鬥技能上沿用着格鬥遊戲的搓招模式,即通過組合鍵來釋放技能,若想打出一些比較複雜的連招,還是要拿出玩《拳皇14》的手速才行。

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因為遊戲玩法側重于FTG,角色戰鬥的風格不以華麗著稱,而是更加講究見招拆招的技巧,在什麼情況下該用什麼樣的招式才是最優解。

例如遭多人圍攻時用掌擊将敵人推開防止被包圍群毆,或是在單挑中用掃堂腿撂倒對手随即一頓痛扁,總之怎麼做能有效戰勝對手就怎麼來。

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從up主釋出的遊戲視訊來看,《師父》的戰鬥體驗有些微妙,最直覺感受就是角色的動作看着既不誇張、也不算剛猛霸氣,但又很有那種習武之人的“練家子”架勢,每一拳每一腿都有拳拳到肉的打擊感。

這一點就是來自開發者們别出心裁的設計了,在之前釋出采訪中制作人就講過,該遊戲的主題是受到了白眉拳的重要影響,而且他們還邀請了一名正宗的白眉拳拳師來擔任指導。

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02.真誠意造就好遊戲

據稱,《師父》的創意總監喬丹·萊雅尼曾拜師于佛山白眉拳法國分會傳人本傑明·居洛斯,而此人在2017年的新華社報道中就有講述。

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本傑明·居洛斯14歲那時,他第一次來到中國拜訪少林寺,之後一直在法國各地尋找中國師父學功夫,在大學期間還攻讀了中國文化專業;2006年至2010年,本傑明先後師從佛山白眉拳師陳幼文、劉偉基與劉偉新,并被劉偉新收為傳人,取中文名劉奔。

2011年,學有所成的本傑明回到巴黎開設了自己的武館,教授佛山白眉拳,如今他的武館已有150餘名法國學員。

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白眉拳,發源于四川省峨眉山,在四川、廣東等地較為流行,該拳術起源于明朝末年,傳說由四川峨眉山白眉道長所創,其特點是剛強兇猛,連貫性強,路線寬廣,大多數動作均是從技擊上着想。

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如果說成龍電影是啟發了該遊戲的内容構思,那麼白眉拳就是啟發了該遊戲的動作元素,并将其中的内容給落實到位。

在1月7日的遊戲中文預告簡介裡,官方也明确提到了他們邀請本傑明來擔任遊戲動作指導一事,說明在遊戲開發的動捕環節上,這位國術教練是與工作室員工們遊戲的打鬥和真實性進行了合作,這才讓《師父》的遊戲國術色彩展現得誠意十足。

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由此可見,這款由法國人開發中華國術遊戲在品質上還是很不錯的,人家真的是有在用心做遊戲的。

說到網友的反應,因為是外國人做的中國遊戲,是以大家近期對這事也是有些議論紛紛,甚至有些人還為此感到了悲觀和擔憂。

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可能會有人說,那米哈遊、鷹角、莉莉絲、疊紙等公司呢?他們代表不了優質國産遊戲嗎?關于這個我隻能說,方向不一樣。

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這幾家公司制作的都是手遊,遊戲的開發方向也是在手遊,但玩家們想要的是那種品質過硬、玩法硬核的單機大作,而一般來講手遊因其局限性很難達到這一點要求。

就像《原神》在手遊領域裡它就是降維打擊的存在,可到了端遊、主機遊戲等領域,它的遊戲短闆就很明顯了,操作性也不如主機動作遊戲那樣複雜多樣,有時甚至連合格線都達不到,畢竟你搓玻璃和按鍵盤的手感體驗都不一樣,何況是其他不同用戶端的遊戲。

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這便是手遊與端遊在本質要求上的差距,就算《原神》是個優秀的國産遊戲也好,但要想真正跟得上國外大作的腳步,還是得和人家一樣做個像模像樣的硬核遊戲,或者說“要用魔法打敗魔法!”。

那按照網友的說法,人家做出了一款硬核的中國功夫遊戲,而我們卻沒有做到,就是說我們國産遊戲還不行了嗎?

我也曾帶着這個疑問搜尋視訊,看看網上有沒有值得被大家認可的國産單機遊戲成品,結果一找還是有不少up主在為大家推薦的。

就拿這則2019年釋出的“十大Steam好評國産遊戲”來說,有課代表就專門評論區裡列出了up主講到的遊戲,并附上它們的好評率。

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例如《光明記憶》就在當時就有着93%的好評率,時隔一年了該遊戲也已經發售了,在Steam平台上特别好評的人資料說就高達96%。

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另外,還有網友在下面安利了《古劍奇譚3》,從他的描述和遊戲和點贊量來看,很多人對這款遊戲的口碑也很好。

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不過由于篇幅有限,這裡就簡單提一嘴就好了,各位有興趣的可以去找找看,或是玩過的來分享一下感想。

但據我的了解,up主所推薦的這些國産單機還是有不少的,除了《光明記憶》和《古劍3》,還有《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》、《艾希》等作品。

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雖然這些遊戲在知名度上都比不過國外大作和其他主流手遊,但是它們的品質和口碑基本都是處于被玩家們認可的态度,更重要的是,它們很多都是由那種小團體式的廠家制作的。

在國内目前單機遊戲仍比較吃虧的環境下,小廠家做單機更是生存艱難,但即便如此依然有很多小廠家在“用愛發電”,為大家帶來更多品質不錯的國産遊戲,也讓我們對支援國産遊戲有了更多的信心。

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也許國産遊戲現在是沒法跟人家比,但同時我們也要看到,這種情況也正在慢慢地發生變化。

米哈遊、鷹角等“上海F4”嶄露頭角,其他小廠也在暗中積蓄着力量,垃圾換皮遊戲越來越不受待見,玩家們對國産遊戲的要求越來越高,這些現象的出現意味着國内遊戲環境已經開始變化了,曾經國産遊戲不行的局面,也遲早會成為過去式。

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03.最後

說完這麼多,最後再講回《師父SIFU》這款外國遊戲,個人認為像“自身文化被拿走了”這種觀點沒必要這麼小題大做。

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藝術無國界,人家肯用下心去了解中國功夫,用正确心态去制作這款遊戲,這種友好态度還是值得肯定的。

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