
各位領主們:
很高興與大家重逢,我是《重返帝國》的制作人Brayden。
時光飛逝,《重返帝國》從去年5月16日UP+釋出會首次與玩家見面,距今已經過去十個多月。
我們與玩家一同先後經曆了“開拓”、“征服”兩次删檔測試,
最近的“登峰測試”在明天也要接近尾聲了。
回看三次測試,玩家們運用豐富的政策和戰術技巧,
在帝國戰場上演了許多精彩戰役,也留下了許多有趣、難忘的故事。
在一次次測試中,《重返帝國》逐漸優化、疊代,變得越來越好,
這離不開所有玩家的參與和支援,你們的回報和建議為我們的優化方向提供了重要參考。
誠如三次測試的名稱,從“開拓”到“征服”再到最終的“登峰”,
朝着最高目标一路向上攀登,這既是SLG遊戲最大的樂趣,
也是我們為《重返帝國》設定的努力方向。
下面具體跟大家聊聊,幾次測試針對玩法和遊戲體驗進行的優化,以及未來的方向。
重點玩法優化
圍繞在大地圖展開的一系列玩法,我們收到了許多玩家的建議和回報:
針對資源不足的回報,我們加入了可以建造工坊的富饒資源點;
為了避免遊戲太“肝”,我們新增夜間模式以平衡玩家遊戲時間;
玩家希望即時戰場變得更加瞬息萬變,我們加入了“蹲草”埋伏機制,
讓更多政策的施展成為可能。
今後我們還會圍繞大地圖設計更多全新玩法,增添帝國戰場的對抗性和玩家目标感。
英雄和技能數量太少也是測試期間玩家反映較多的問題。
我們結合測試具體情況,在保證玩家遊戲體驗基礎上,讓玩家體驗到了更多活動英雄和技能。
上線後我們将持續推出更多全新英雄和技能,為領主們的陣容搭配、技能選擇提供更多可能。
針對玩家回報的中心州玩法不夠豐富、對抗不夠激烈的問題,我們設計了一系列玩法:
蠻族BOSS的加入為領主勢力的擴張增加了阻礙;
帝國聖像的加入促進聯盟間的對抗更加激烈;
聯盟滿意度的系統和建國設定,則是為了增強聯盟成員的共同目标感,促進聯盟成員為集體榮耀而戰。
後續我們還将對蠻族BOSS的技能特效、數值等進行持續優化,讓BOSS戰更加緊張刺激;
我們也将持續調整帝國聖像位置、宣戰令消耗等問題,讓中心州的戰鬥體驗更加流暢和豐富。
還有許多玩家回報,想要更多謀略和戰術的施展場景,
于是我們融合RogueLike要素設計了帝國軍演玩法:
我們希望玩家在政策搭配的抉擇中挑戰極限,層層推進。
針對之前測試中玩家回報比較多的坐騎“養成材料難擷取”“價格太高”等問題,
我們讓帝國軍演成為擷取坐騎養成材料的重要途經,優化了坐騎系統的養成體驗。
帝國軍演目前還不盡完善,我們後續将針對軍演Buff種類、關卡玩法、盟友助戰機制進行重點優化,
同時也會加入更多BOSS戰模式,增強玩法豐富性。
遊戲體驗優化
從“開拓”到“登峰”,每次測試我們都安排了專人記錄、整理玩家回報的bug和建議,
除了修複這些bug之外,我們也持續對遊戲體驗進行着優化:
新手體驗方面,我們仍将加強對新手玩家的引導,
并通過一些保護和激勵機制,幫助玩家更好地度過遊戲前期:
比如對新手期受到損失的玩家,進行關懷和鼓勵;
增加特殊的蠻族首領挑戰獎勵等等。
界面和視效顯示是最直覺影響玩家體驗的因素之一,
我們後續将會對軍演玩法的UI互動和顯示進行優化,
對地圖要塞、密集狀态下的建築銘牌和血條顯示也進行持續優化;
在戰鬥場景、技能特效上,也将持續做出調整和優化,為玩家帶來更具沉浸感的視效體驗。
我們還将通過一系列優化,讓玩家獲得更細緻完善的引導,
能夠輕松應對遊戲中的困難,比如新增技能推薦英雄,讓技能選擇從此變簡單:
我們還将在遊戲内搭建一個攻略站,
運用圖文、視訊等多種形式為玩家提供有趣、有用的攻略内容,讓陣容搭配、打地不再困難。
“登峰測試”的結束,為一段曆程畫上句号。
未來,針對大家最關注的遊戲玩法和遊戲體驗等問題,我們仍将持續打磨、優化,
力求讓《重返帝國》最終和大家見面時更加完善,不辜負衆多玩家的期待,
我相信,這個日子不會太遠了。
大家後會有期!
《重返帝國》制作人
2022年3月8日