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從VR到元宇宙:回顧30年,改變虛拟現實的18件大事

從VR到元宇宙:回顧30年,改變虛拟現實的18件大事

新智元報道

編輯:David 拉燕

【新智元導讀】從VR到元宇宙,一文看盡虛拟現實發展史。

史蒂芬·金的小說改編的電影《天才除草人》到這個月上映已有30年了。

這部電影頗為荒誕,它的立意是要警示人們,要多留心虛拟現實這項技術。VR在當時還算是個新生事物。

全球最大的社交媒體公司Facebook改名叫Meta以後,該公司的戰略重心轉移到虛拟現實和增強現實上面,并搭建了元宇宙平台。自那開始,每一家大公司都已經開始着手布局,或是打算布局XR(AR和VR的統稱)産品。

到今天,VR已經經過了一段長時間的發展,并且在未來還會有更長的路要走。

本文梳理了VR領域的一些「裡程碑事件」,從1992年電影《天才除草人》上映,引入VR這個概念開始講起。

電影《天才除草人》首映 (1992年3月6日)

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這部電影并不是第一次史蒂芬·金的電影被改編到熒幕上,還被改爛了。

電影内容稍顯淩亂,包含暴力因素。但片中的噪音和燈光又營造了一種令人感到舒适的鈍感。

這部電影中提到,VR最終會被少數科學家和未來學家所掌控。随着時間的推移,這個論斷越來越被證明其正确性。

小說《雪崩》出版 (1992年6月)

紮克伯格等科技巨頭的老闆被「元宇宙」這個詞深深吸引。

「元宇宙」這個詞正是首次出現在這部小說中的詞語。

這部小說建構了一個反烏托邦的未來。書中描繪了未來的一切都依托于元宇宙,而各大企業控制了所有的虛拟現實網絡。人們在元宇宙中工作,娛樂,做任何事情。

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這好像正是今天Meta想要實作的東西。

作者尼爾·史蒂芬森在小說中刻畫的元宇宙概念有很深的社會階級分層。網際網路世界并沒有解放,也沒有進化。顯然這也是當今矽谷所持有的想法。

與其說這本書聚焦于VR,不如說聚焦于語言。史蒂芬森創造了元宇宙這個詞,直到今天,我們還活在其中。

任天堂釋出the Virtual Boy(1995年8月14日)

這是任天堂控制設計的一種實驗性方法的案例。Virtual Boy是最早的一批VR頭顯産品。這款裝置和人們想象中的品質差得很遠。Virtual Boy隻能顯示立體3D黑紅圖像。

但是,任天堂的裝置讓人們發現了在家中戴着頭顯玩遊戲的新模式。這種模式還在延續,隻不過裝置一直在更新換代。

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Second Life釋出(2003年6月23日)

Second Life是一款大型多人線上遊戲,由Linden Lab打造。這是一家初創公司,1999年開始探索XR。

這款遊戲是由玩家設計的世界合集,這是一個小小的數字化宇宙,包含所有的房地産和相關品牌。

Second Life中上演着真實的人生。有人甚至還在這款遊戲中結了婚。

很多人覺得這款遊戲會具有重要意義。事實上,從某些角度來看也确實如此。

2000年是這款遊戲的鼎盛時期。自那之後,Second Life受到的關注就越來越少了。但如今,Meta和其它科技公司正狂熱地追逐元宇宙的浪潮。2003年的Second Life證明了,這個理念不完全是新的。

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Palmer Luckey開發the Oculus Rift (2009年-2010年)

Palmer Luckey是VR的狂熱愛好者。同時他也是Oculus的創始人。最早他開發了Oculus Rift的原型,他甚至還攢錢購買這款裝置的零部件。

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根據Eurogamer的一份檔案,最早的模型有90度的視野範圍,低延遲,和觸覺回報。

Luckey和Doom的開發者John Carmack在Meant To Be Seen論壇上建立了友誼,他們一同對Luckey的VR模型做了一些修改。這段重要的關系一直到Oculus形成還在延續。

小說《頭号玩家》出版(2011年8月16日)

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歐内斯特·克萊恩的暢銷小說中的一些内容是對小說《雪崩》中的一些元素的緻敬。

這部小說刻畫了另一個有關未來的反烏托邦,同樣依賴于VR科技。這一次的主題是逃離全球變暖和現實世界大面積的經濟倒退。

這部小說的情節是《查理和巧克力工廠》的融合,還融入了很多流行文化的元素。是以,這部小說隻是在表面上展示了涉及VR的一些問題。

和《雪崩》相比,這部小說也許在對人們形成對VR的認知上沒有那麼大的文化影響力。但這部作品有助于明确VR與現實世界的關系。這正是當今的科技巨頭所追求的。

VR成為了逃避苦難現實的手段,成為了逃避主義的終極工具。

Oculus Rift原型誕生 (2012年5月-7月)

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約翰·卡馬克借用了Luckey的原型,在2012年初開始向媒體展示他的産品,媒體相當感興趣

在2012年的E3上,卡馬克宣布Doom 3 BFG版将支援VR頭顯。

這款裝置的早期原型是用電工膠帶固定在一起的。它的問世了被冠以「重新點燃了人們對VR開發的興趣」。

它還為Luckey的Kickstarter項目造了勢,這是他在Carmack示範之前一直有的打算。

第一代Oculus Rift開發工具包被證明非常成功,在Kickstarter上籌集了超過240萬美元。遊戲中的VR模式也開始逐漸出現在PC遊戲領域。

Facebook收購Oculus VR(2014年3月25日)

Oculus VR成立于2012年。Luckey、Brendan Iribe和Nate Mitchell 是櫥窗成員。不久之後,John Carmack離開了Id Software,成為了Oculus的首席技術官。

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2014 年,該公司被Facebook以20億美元收購。Facebook計劃将Oculus的影響力擴充到遊戲之外。

Oculus還是保持了一定程度的獨立,與三星合作開發了Gear VR,這是該公司将VR應用在智能手機中的第一個版本。

紮克伯格在宣布收購的新聞稿中表示,「Oculus 有機會建立有史以來最具社交性的平台,并改變我們工作、娛樂和交流的方式。」

Oculus VR最終作為Facebook Reality Labs全面投入市場,後來在Facebook更名後成為 Reality Labs。

谷歌展示Cardboard頭顯裝置(2014年6月25日)

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最初的谷歌Cardboard耳機是為參加2014年谷歌I/O大會的人準備的禮品。這個簡陋的紙闆頭盔開始時是平的,可以折疊容納各種不同的手機,獲得類似VR的簡單體驗。

它甚至包括一個側面的杠杆,可以模拟觸摸手機螢幕,在支援的應用程式中進行互動。

Cardboard是谷歌Daydream的前身,可能仍然是觀看360度全景視訊的最便宜的工具。谷歌在網站上銷售Cardboard,直到2021年3月才停産。這個裝置最常被用于谷歌的校園探險項目。對于許多人來說,Cardboard是VR的入門。

HTC和Valve推出Vive(2015年3月1日)

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在巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上,一名參會者在體驗HTC的Vive虛拟現實眼鏡

Facebook和Oculus并不是唯一探索虛拟現實的公司。2015年,曾經很受歡迎的安卓手機制造商HTC推出了Vive,這是一款與Valve合作設計的VR頭盔。

最初的Vive使用兩個1080p顯示屏,每隻眼睛一個,重新整理率為90Hz,并使用基站來跟蹤房間規模的VR運動。HTC和Valve的頭盔将有助于為PC VR的開發設定了标準。

在随後的幾年裡,HTC繼續釋出VR頭盔,Valve最終在2019年釋出了自己的VR硬體,稱為Valve Index。

最終的Oculus Rift向公衆釋出(2016年1月6日)

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Oculus Rift虛拟現實護目鏡出現在2016年國際消費者大會的Oculus展台上

Oculus終于在2016年推出了以消費者為中心的Oculus Rift可預購版本。這款VR頭盔的價格不菲,達到599美元,需要配備昂貴的高端電腦才能正常工作。

索尼終于推出PS VR(2016年10月13日)

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一名參觀者在電腦前測試一副索尼公司新推出的「墨菲斯計劃」3D虛拟現實眼鏡

「墨菲斯計劃」是在2014年作為PlayStation 4的在研VR頭盔推出的,索尼最終在2016年10月推出了主機VR系統,即Playstation VR或PS VR。

PS VR的特點是符合人體工程學的未來主義設計,并因舊版PlayStation 4型号上的電纜的錯綜複雜的系統而受到了部分阻礙。該VR系統還依賴于索尼的Playstation Move外圍裝置的接合,無法像Vive或Oculus Rift那樣擁有高品質的控制方式。

不過,在人們真正擁有的遊戲主機上實作VR确實是一件大事,2022年2月,索尼進一步披露;了PS VR 2的一些設計細節。

蘋果和谷歌在VR和AR項目上開展合作(2016年至今)

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在世界移動大會上,一位參會者在體驗谷歌Daydream Vr裝置

谷歌通過Daydream嘗試了基于手機的VR體驗,這個現已失效的平台使用安卓手機來驅動簡單的VR應用和遊戲。據報道,谷歌現在正在開發一款名為Project Iris的增強現實裝置。

據傳,蘋果公司正在開發自己的高端VR頭盔,在2020年代中期的某個時候提前推出AR硬體。不過,目前蘋果傳聞中的頭盔是否主要是為開發者準備的,甚至能不能最終推出,還有待觀察。

Facebook推出Oculus Quest和Oculus Rift S(2019年4月30日)

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一名與會者在Facebook F8大會上試玩新的Oculus Quest虛拟現實(VR)遊戲系統

除了最初的Oculus Rift之外,Oculus Quest可能是Facebook和Oculus最重要的産品。這款獨立的VR頭盔證明,即使沒有遊戲電腦的處理能力,VR應用和遊戲也可以很有吸引力。而且,VR體驗可以是完全便攜的,且無需經曆手機版VR所帶來的體驗損失。

這也進一步鞏固了Touch控制器作為VR控制器設計的地位。你可以在任何地方看到這種帶搖桿的小環,包括Oculus Rift S,後續所有的VR頭盔設計都多少以此設計為标準。

Oculus Quest 2推出(2020年9月16日)

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加文-梅尼奇尼(Gavin Menichini)使用Oculus Quest 2 VR頭盔,為大家示範沉浸式虛拟體驗

Oculus Quest 2于2020年底推出,是Oculus Quest的完善版,擁有更高分辨率的顯示器,更舒适的佩戴感受,支援手部追蹤,價格也更親民。

Quest 2成為Facebook推動VR的工具,由于Link Cable,一旦Rift S停産,它就将成為使用者進行PC VR體驗的首選方式。

将頭盔用于Facebook想象中的所有應用顯得有點野心,但Quest 2的誕生,可能讓普通人體驗VR是更接近真正的「爽快感」。

Facebook更名為Meta (2021年10月28日)

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最大的迹象表明,VR将繼續存在(至少目前是這樣),這可能是Facebook決定将品牌更名為Meta,并專注于建立 「有形的網際網路」的原因。

我們有很多理由對Facebook的決定及其公司的總體情況持懷疑态度,但通過對「元宇宙」的三番五次的宣傳,它的确掀起了一波VR熱潮。

「元宇宙」大火,成為終極流行語(現在)

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在 「企業元宇宙」出現之後,我們看起來别無選擇,也隻能跟着這些公司一起吹了。

每個人都有一個解釋和推銷「元宇宙」的套路,而且它們都很糟糕。元宇宙已經成為一個毫無意義的流行語,用來表示你的公司正在做一些未來主義的事情。Meta公司還為Quest 2買了一次有些吓人的超級碗廣告。

在市值一度跌去四分之一後,Meta顯然在考慮回歸視訊産品。VR和元宇宙的循環,兜兜轉轉中仍在繼續。

參考資料:

https://www.inputmag.com/tech/the-lawnmower-man-meta-most-important-vr-moments-timeline

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