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美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

銥星導讀

近期,聖羅蘭宣布成為英雄聯盟職業聯賽特約合作夥伴,無疑為品牌博得更多的關注度。此外,從紀梵希與江南百景圖聯名拓寬短鍊路,到毛戈平與逆水寒推出聯名限定産品,再到阿瑪尼與天涯明月刀開展多樣化合作等案例,都緊緊抓住玩家的眼球。

“電競+美妝”為營銷提供新思路,如何關聯才能更顯新意、強化互動,是該領域的新課題。适逢“女神節”之際,本期銥星雲商彙總部分美妝與遊戲的跨界經典案例,進一步了解為何電競能在“顔值經濟”發揮作用,探讨美妝與電競還有哪些深化合作的新方式。

“美妝+遊戲”建構營銷新架構

品牌跨界聯名并不是新鮮事,但從近期趨勢來看,電競和美妝聯名組CP的現象越來越多。遊戲作為電競的載體,可以實作從内容和體驗上有更多創意玩法。在遊戲的“架構”中,建構新的營銷方式,與美妝互相賦能。

遊戲與美妝的聯名CP為玩家帶來“熟悉感”,為消費者帶來“新奇感”。進而煥發品牌新活力,打開産品話題度,“收割”流量實作變現。從花西子、毛戈平、紀梵希、阿瑪尼等中外品牌中可見,遊戲可以是美妝入局電競開展聯名營銷的先行區。

花西子x劍俠情緣3

2020年8月,花西子與劍網3在七夕之際聯名推出定制限量版比翼相思雕花口紅,采用浮雕工藝在口紅膏體上雕刻比翼鳥、祥雲以及劍網3門派标志。其中,劍網3門派印記有15款不同花紋,意在給予購買者驚喜感和收內建就感。此外,購買雕花口紅還獲贈價值20元劍網3易容專屬代币。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

圖檔來源見水印

劍網3是一款融合了盛唐時期多種東方傳統文化元素的國風武俠遊戲,而花西子的産品定位也是從傳統東方文化入手。兩者目标群體有一緻性,一定程度上,可以實作消費客群“共享”。

紀梵希x江南百景圖

2021年1月,江南百景圖和紀梵希美妝聯合打造新年限定聯名禮盒,新年限定聯名禮盒贈品中包含限定聯名貼紙和遊戲兌換卡,購買者通過遊戲兌換卡即可到遊戲中兌換遊戲道具。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

毛戈平 x逆水寒

逆水寒是一款武俠題材的角色扮演遊戲,吸引衆多男女玩家。2021年4月,毛戈平與逆水寒攜手推出“國色傾城”年度限量彩妝禮盒,禮盒以宋徽宗名畫《瑞鶴圖》為靈感定制的紅色妝匣,款式為翻蓋收納,給人一種婚禮嫁妝的喜慶感。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

禮盒内包含眼影盤、唇膏、高光粉膏以及配套的粉底刷、打底海綿。此外,該彩妝禮盒還将在遊戲内各類活動中抽取贈送玩家。該産品不僅滿足女玩家可憑借自身喜好去購買,還能滿足男玩家送禮需求。

阿瑪尼x天涯明月刀

《天涯明月刀》是騰訊遊戲自主研發的首款3D武俠題材大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲中的人物捏臉、時裝染色等遊戲特色吸引了不少忠誠的女性玩家。

2021年7月,阿瑪尼與天涯明月刀聯合推出七夕限定版摯愛香水禮盒,限定1000瓶發售。另外,在七夕之際,天涯明月刀在遊戲内還推出不少與阿瑪尼聯名創意,包括聯名道具、妝容、梳妝動作。

在遊戲互動上,天涯明月刀在遊戲内發起“七夕美妝挑戰賽”,還設定與阿瑪尼合作的專屬“調香”任務,贈送香氛挂件。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

不止于線上,線下活動中天涯明月刀還聯合阿瑪尼、紅魔手機于2021ChinaJoy亮相,活動涵蓋身穿四大明繡的COSER舞蹈秀、體驗遊戲捏臉玩法、體驗“摯愛”活動試香書簽、關聯線上舉辦的活動等,打造多元化沉浸式場景互動體驗。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

INTO YOUx摩爾莊園

摩爾莊園是一款以現實生活城市為背景的角色扮演遊戲,在遊戲裡可以種田、養寵物、裝扮家園、開餐廳等活動。2021年11月,INTO YOU 與摩爾莊園推出聯名唇泥口紅、眼影、腮紅。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

在宣傳中,INTO YOU 還以遊戲中的角色人物“麼麼公主”的口吻,介紹唇泥口紅是莊園奇特植物種子結出的唇泥果子而制,意在說明唇泥口紅有綿軟的泥巴質地,能塗出适合秋冬的立體飽滿柔霧妝效。讓網友直呼“夢幻關聯”!

結合以往案例特點,類似王者榮耀、英雄聯盟、天涯明月刀、劍網3等這類閱聽人範圍廣的遊戲,更容易取得品牌的青睐,成為聯名産品高地。此外,毛戈平、花西子等國貨美妝品牌更傾向于與古風國風遊戲合作,精美的古風包裝,恰好迎合玩家喜好,與目标客群精準對接。

“美妝+電競戰隊”破圈赢流量

在許多電競職業賽事上的贊助商中,能夠看到不少美妝品牌的身影,如百雀羚、歐萊雅、蘭蔻等,這都為品牌商們帶來了一定的曝光度和流量。

今年情人節前夕,聖羅蘭YSL宣布正式成為英雄聯盟職業聯賽特約合作夥伴。聖羅蘭選在這個時候官宣合作,為情人節限定禮盒總成交額的增加,起到一定拉動作用。

情人節之際,聖羅蘭推出的三款情人節限定紅絲絨禮盒大火,總成交額均比去年同期大大提升。其中,聖羅蘭小金條香色限定禮盒在情人節前三天便已售罄。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

回顧2021年的英雄聯盟全球總決賽,中國LPL賽區戰隊EDG獲得總決賽冠軍。EDG戰隊集話題度、流量于一身,職業戰隊向“藝人”逐漸轉變。彼時,迪奧香水、理膚泉、薇姿、蘭蔻等多個美妝品牌向EDG戰隊投去了“橄榄枝”,并與之開展合作。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

除了贊助、品牌代言,品牌商還在努力探讨新的創意合作方式,以延伸更多的可能性。今年1月,歐萊雅男士與英國電競組織 Fnatic 建立合作夥伴關系。兩者合作,未來将開發和部署具有吸引力、創造力的内容,以及激活聯合品牌産品。

另外,歐萊雅男士還将作為Fnatic戰隊服裝背面的唯一合作夥伴。希望通過這些方式能夠将品牌高效觸達到 Z 世代以及千禧一代的遊戲玩家。

事實上,美妝在考慮選擇聯名遊戲還是電競戰隊有着不同考量。美妝單純和遊戲聯名與電競戰隊聯名的不同在于:遊戲更多是一種IP效應,能讓美妝産品在原有風格基礎上添加遊戲IP新元素,意在形成遊戲和美妝兩者閱聽人都願意“買單”的單品;而電競戰隊聯名則更進一步凸顯了粉絲效應,對于有着粘性強、忠誠度高特點的電競粉絲,品牌對其傳達品牌及産品資訊,激發粉絲熱情,進而達到品牌、産品的關注度及影響度的提高。

電競在“顔值經濟”如何發揮作用?

電競商業價值凸顯,中國成全球極具電競商業價值市場。

NEWZOO的《2021年全球電競與遊戲直播市場報告》顯示,2021年全球電競觀衆規模将增加到4.74億,2024年預計增加到5.77億。市場規模方面,2021年全球電競賽事營收規模達到10.84億美元,2024年将超16億美元。電競觀衆規模人數的增加和電競賽事營收的增長,預示着電競商業價值不斷增長。

值得一提的是,2021年中國是擁有核心電競愛好者最多的區域,且也是全球賽事收入最高的電競市場。中國成為全球極具電競商業價值的市場,中國無疑将成為品牌商入局電競的重點發力區域。

“她遊戲”盛行,激活“她經濟”;無性别概念盛行,激活“他經濟”、“他心智”。

《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年中國電競使用者中女性比例提升至39%,三年間從30%增長到39%,性别占比差異逐漸弱化。

可見,電競行業不再僅僅是男性陣地,傳統的刻闆印象正慢慢破除,女性正成為電競行業不可缺少的組成部分。

而作為化妝品類消費主力軍的女性,與電競遊戲建立情感聯系後,會對遊戲周邊、美妝聯名産品産生濃烈興趣,進而更能刺激消費欲望。

另外,現代社會“無性别消費概念”日漸盛行,男性也開始注重“精緻生活”,男性對男士化妝品牌越來越青睐。

值得一提的是,電競在“她/他經濟”更新玩法上,還可以與食品、汽車、手機、家居、生活百貨等行業破圈聯名,在多種跨界搭配中得到出人意料的營銷玩法。

美妝品牌商除了将目光聚焦在“她經濟”和“他經濟”上,在激活“他心智”上,也有營銷“攻勢”。美妝品牌商針對“直男”在電競平台上展開營銷政策,為缺乏浪漫細胞的直男們“獻計”,滿足“直男”送禮需求。同時品牌還收獲了女性好評,增加話題讨論度。

美妝目标人群與電競玩家高度契合。

公開資料顯示,中國電競使用者整體偏年輕,34歲以下占近7成。另外,中國電競使用者學曆整體偏高,個人收入超3000元以上占比超6成,其中8000元以上占2成。

美妝x電競:一張全新的“商業營銷版圖”

這意味着,美妝與電競的閱聽人群體年齡段擁有較高契合度,且電競使用者都具有一定消費力。随着越來越多的大學生群體步入社會,提高消費能力,未來電競的商業價值空間還有上漲的趨勢。

具體而言,電競已然滲透到年輕人生活中,而美妝消費主力也集中于年輕一代。美妝品牌通過電競流量能夠更友善,更直接、更高效地輻射到年輕消費者,開展“年輕化營銷”。

不止于此,美妝品牌還可尋找與自身品牌定位相比對的遊戲,精準找到目标客群,通過多樣化創意營銷提升玩家遊玩體驗,實作遊戲IP流量的高效轉化。

商業觀察

2021年11月5日,杭州亞組委正式對外公布第19屆亞運會入選的八項電競比賽項目。這是電競首次以“正取生”身份登上亞運會舞台。此外,中國多地陸續出台加碼電競行業相關的扶持政策,争取電競這塊“香饽饽”,引來“投資熱”。可見,這在一定程度上打破了“電競不務正業”的成見,更是讓衆多電競使用者提高對杭州亞運會的關注度。

基于亞運會即将到來,中國扶持政策持續加碼等利好,通過“電競+”不失為品牌提升曝光度、年輕化營銷的好方式。值得注意的是,美妝與電競的合作模式還在繼續深化,在打造内容和體驗上更具互動性、創新性。

例如,美妝品牌可在遊戲直播平台開設頻道、短連結的跳轉、植入口播帶貨等方式,實作電競使用者流量轉化和快速購買;在遊戲平台還可以插入與美妝品牌聯名的小遊戲,或舉辦線上互動活動,提升使用者趣味性體驗。此前紀梵希就與任天堂旗下遊戲《動森》釋出相關彩妝産品,讓玩家在遊戲中下載下傳使用,意在培養消費者對品牌的興趣。

除此之外,可以開展線下遊戲互動,提高消費者參與積極性,形成社交裂變。清揚曾聯合衆多超市,推出王者競技台。消費者通過參與1VS1對抗賽,勝者獲得清揚洗髮乳。為了進一步提升消費者參與熱情,清揚還邀請了職業玩家與粉絲近距離接觸;還可以探讨美妝與電競合作在購物中心打造數字化沉浸式體驗店、快閃店,讓消費者在玩法體驗與視覺感官上,體驗沉浸式互動遊戲場景,激發消費欲等等。

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