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甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

狗頭日記

在廁所聞經驗的我

08

三月

星期二

他試圖用塔皮勾引我

但Q不能疊塔皮的層數

是以我沒有去

——内瑟斯

“狗頭打腕豪好打嗎?”

"狗頭打劍魔好打嗎?"

狗頭吧的水友們的答案是,狗頭打誰都好打!

在英雄聯盟玩家群體,遊戲思路越來越成熟清晰的今天,遊戲玩家的讨論,也從某個英雄該怎麼玩,進步到了哪些英雄的數值不合理,或者一個英雄到底應該怎麼玩。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

由此也延伸出了很多鐘情于某個英雄的玩家群體。

其中最特别,最有品質,最河蟹的的,如果狗頭玩家自認第二,應該沒人敢認第一。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

有句話是這樣說的,其他的英雄在讨論怎麼對線單殺,隻有玩狗頭的老哥在讨論怎麼聞經驗。由于狗頭過于弱勢的對線期,狗頭玩家更在乎的是,怎麼讓狗頭平穩的度過前三級,不求Q兵,能聞到經驗,就已經算是大勝利了。

可以說狗頭吧的水友們,正是因為這種低滿足感的對線欲望,所探索出來的特殊的聞經驗技巧,讓狗頭吧文化徹徹底底的出圈了。

對不起,不是狗頭吧,是沙漠死神吧!

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

沙漠死神,一個Q技能有無限成長性的技能,作為一個普通英雄聯盟玩家的我,最開始也是覺得,狗頭對線不管有多難,一定要Q兵疊被動,而且是要從第一個兵開始Q起,那才叫狗頭。但直到進入了狗頭吧,我對狗頭這個英雄的了解,太膚淺了。

低等級Q的CD過長,前幾級就算能Q到兵,但也會冒出巨大風險,狗頭吧老哥的思路是,放棄狗頭最弱的對線期補刀權,追求最低的經驗權,等到等級高起來再用Q技能快速疊被動。

是以狗頭吧老哥的政策簡單總結就是:找地方聞經驗——無傷更新——六級再找機會單殺

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

在最開始,狗頭吧的科研結果是,在上路找到了幾個非常隐蔽的,而且能聞到第一波兵所有經驗的位置。但網際網路是無情的,它會把你分享給同伴的秘籍,迅速的分享給你的敵人。所有其他數值逆天,對線也無限強勢的上單英雄玩家,也開始學着用各種不同的方法,應對這種混經驗的狗頭。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

是以從聞經驗開始,單單一個上路廁所位,又延展出了新的思路博弈。

劍魔腕豪之流開始搶上路草叢,早早蹲在廁所守株待兔。但狗頭吧的玩家是聰明的,正确的。行進速率和一級W的加點,組合秦王繞柱的方式,讓對線弱勢的狗頭和對線強勢的英雄,一起不吃兵隻吃經驗。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?
甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?
甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?
甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

但能量守恒定律到此并沒有結束,一個優秀的狗頭玩家,不僅夠耐心,還要夠理智,還不能破壞兵線的平衡。不該碰的線一下都不碰,甯願少補刀,也不能把線推倒對方塔前。

最最離譜的是,狗頭玩家一直都在探索,一直都在規則非常簡單變數也非常少的峽谷裡,絞盡腦汁的想辦法。聞經驗之流被大衆熟知之後,狗頭玩家又開創了一個卡兵流。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

具體思路和流程是這樣,一般對線狗頭比較有經驗的玩家,都會搶上路草叢視野。是以這時候的狗頭反其道而行之,直接從上半野區鑽到敵方二塔和高地中間,用身體卡主兵線。并且與之搭配兩個護甲天賦和布甲四紅。

最多的時候,狗頭能屯住對面三波線,而對方上單是不可能同樣用卡線來應對的,61護甲和四瓶紅藥,是要和狗頭打優勢對線的英雄所不具備的。(對手是腕豪劍魔或者諾手慎用,因為可能會被打等級差越塔)然後狗頭在卡完兵,被小兵打死之後,可以依靠家園衛士快速上線,上線的時候,正好三大波線到塔下,狗頭就能比較安全的完成前三級的過渡。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

如果打野來越也不用怕,一級W的加點,起碼可以讓抗塔的敵方英雄交出閃現甚至一條命,再次複活之後的狗頭,可以直接TP回線,虧的兵,也比正常對線要少的多。

這就是狗頭玩家的魅力,他們不追求對線單殺的細節博弈,也不苛求設計師對狗頭有多少熱更新檔加強,也不懼怕上單質檢員強度的英雄。因為他們一直在以最合理,而且最科學的方式,讓他們喜歡的英雄,進入到他們需要的最低節奏。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

遊戲玩家愈來愈成熟,有時候會因為漏一個炮車而惱火,有時候也會因為一個操作失誤而自責,有時候還會因為某些對位英雄的逆天數值而破口大罵。但狗頭玩家不會,他們知道他們所熱愛的英雄的長處和短處,他們不會因為版本遺棄了他,也選擇遺棄他。

他們會因為一個小聰明,吃到一波兵的經驗而感到滿足,也會因為一個思路清奇的加點和天賦選擇得到回饋,而感到自豪。

在我看來,這是一種屬于狗頭玩家的精神,不向版本低頭,不向英雄強度妥協。認清自己,一步一步的有技巧的踏實的,往前走。我認為,這種讓自己熱愛的東西慢慢發光的方式,比起身挂一支貓咪的打野,橫掃整個峽谷要更浪漫。

甯願不Q兵,也不給對線擊殺機會——為什麼我最尊重狗頭玩家?

學會了嗎?學會了的話,就去和生活對線吧!

先從聞到第一個小兵的經驗開始!

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