自從B站引進鬼滅之刃的無限列車篇之後,炎柱杏壽郎和上弦叁猗窩座的熱度那是蹭蹭往上竄,捎帶腳也給漫改遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》再炒了一波熱度。然而遊戲的口碑卻是不盡人意,千言萬語彙成一句話,給你機會你也不中用啊。

盡管《火神血風譚》由制作了《火影忍者 究極風暴》系列的遊戲公司CC2開發,但它依然沒能逃脫劇情狂放PPT、地圖空跑無意義、人物故事閹割縮水等一系列問題。不過話說回來,對一款一言不合就是幹的格鬥遊戲來說,要求它設計出細膩的劇情流程也确實有些強人鎖男,那咱們不妨來看看《火神血風譚》在戰鬥方面的表現咋樣。
以格鬥遊戲的角度來看,可選人物那必然是重頭戲。想到《火影忍者 究極風暴》系列那上百個可選的角色,甚至連鳴人她媽都有戲份的同時,再看着眼前就這5行5列都放不滿的陣容,老談一時間竟不知如何是好。是,咱唠嗑得講良心,畢竟你遊戲才到《無限列車篇》就結束了,出現的柱和鬼的确不多。但咱就是說有沒有那麼一種可能性,鬼滅學院都出那麼多角色了,正傳裡的鬼還得等年更?響凱和沼鬼在遊戲裡都已經做出來了呀,加到遊戲陣容裡很難嗎?
角色的事兒看在DLC一直在出的份上咱們放下不談。那有沒有一種可能就是不要一遇到boss就強行加霸體,靠血量和斷連combo來提高難度呢?我都已經玩格鬥遊戲了,就不能讓我爽連一會兒嗎?
當然,《火神血風譚》也并非一無是處,CC2的底線再低,在戰鬥演出方面做的還是相當到位的。這也是整個遊戲裡最值得一試的爽點了。看着自己操控的炭治郎使出生生流轉、火之神神樂碧羅之天,用睡柱來一發壹之型霹靂一閃,用三哥感受拳拳到肉的破壞殺,用祢豆子來上一發暴血,用杏壽郎爆發出玖之型煉獄,可選角色的超覺醒奧義那體驗确實要比動漫裡更刺激。
要是這麼看起來的話《火神血風譚》這遊戲也不錯,至少戰鬥動畫體驗感十足。等等,Switch上這遊戲的定價是——7480日元?合着一段cg就要賣我17塊錢?
ok,以上就是本期遊戲日記的全部内容。面對400多塊錢的大冤種級别的播片遊戲,我也隻能慶幸地說上一句:還好沒騙窮人。我是老談,感謝各位的一鍵三連,咱們下期再見!