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玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

小喬是王者榮耀中的老版本法師,該英雄比較适用于新手入門,因為其操作簡單,而且輸出又非常高,使得許多玩家喜歡用小喬到排位上分,但随着版本的推移,英雄一直被增強而不削弱,導緻不玩小喬的玩家越來越反感,畢竟能夠靠一個技能就秒殺脆皮的法師十分罕見。

玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

對于小喬的看法,在很多玩家眼中就是“無腦又高爆發”,隻要經濟起來就能夠形成壓制,敵方脆皮不出魔女的情況下,小喬釋放一技能就可以消耗成殘血,即便出了魔抗,也經不住其一套技能連招,顯眼的輸出能力自然讓人十分忌憚,對此大多數玩家也就僅記住小喬的輸出強度。

進而忽略了英雄上限低的缺陷,策劃之是以增強而不削弱,主要是從英雄資料來改動的,别看網傳小喬強度有多超标,操作輸出有多無腦。

實際上在排位賽和頂端排位中勝率都保持在48%左右,巅峰賽更是下降了2%,出場率仍然保持在熱門英雄級别,總體勝率就能看出小喬的缺點明顯比優點多得多。

玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

被動加成移速,可以使沒有位移的小喬更加靈活,一技能是核心輸出技能,無論是清線還是攻擊英雄都非常需要,二技能對目标造成一段擊飛效果,頂多起到輔助作用,可以讓一技能把傷害打滿,當然後期法傷也能過千,但不足以對敵方造成過大威脅,大招傷害超出一技能,但需要打滿4次,秒傷方面比較弱。

玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

後期裝備成型的情況小,小喬一技能就可以打出接近三千點法術傷害,這還隻是第一段,扇子傳回時,可以造成二次法傷,更關鍵的就是攻擊屬性為團傷,配上裝備效果額外傷害加成,隻要脆皮英雄沒有魔抗且不是滿血,小喬完全具備秒殺能力,唯一缺點就是命中機關後會減少下一次法傷。

玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

小喬攻擊距離偏中等,前期被動帶有移速加成,是以需要多遊走支援發育,遊走時多靠近草叢,二一技能連招是為了打滿傷害,盡量優先打到敵方後排,因為一技能命中第一個後會衰減法傷,同時時刻,利用小喬的被動移速加成拉開距離。

玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

英雄最初增強在V21版本,到了V53版本,一共有6次增強,直到V54版本才進行了第一次削弱,不過準确來說是把攻擊範圍改正,二技能預警圈跟實際攻擊範圍不比對 導緻有些英雄不在圈内也能被命中,是以攻擊盒半徑才降低至240碼。

玩家都在說小喬強度超标,為什麼策劃還一直增強?

小喬一直被策劃增強其實不無道理,畢竟英雄在勝率本身就很低,增強之後變化并不明顯,如果因為部分玩家體驗過差,就削弱小喬的話,勝率和出場率無疑都會大幅度下降,小喬的操作技巧并不需要太過于驚豔,隻要玩家有足夠意識就能夠玩得很好,但受到技能機制限制,意識再強也需要有隊友幫助。

尤其是在高節奏的版本裡,由于小喬沒有位移,技能釋放距離又不夠長,自保能力很差容易被針對,是以在逆風的情況下難以發育,更别提去打輸出了。

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