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網易遊戲出海研報:自研深耕日本,國際化IP突圍歐美

網易遊戲出海研報:自研深耕日本,國際化IP突圍歐美

核心觀點:

《網易遊戲出海研報:自研深耕日本,國際化IP突圍歐美》報告着重剖析了如下問題:網易遊戲出海曆經哪幾個階段?國内外團隊分别扮演何種角色?在全球化市場,網易遊戲采取何種政策搶占市場?在出海程序中,手遊、主機遊戲在不同階段發揮了何種作用?

1、網易遊戲出海政策三大方向:

我們認為網易遊戲出海政策分為三大方向:第一類:自研精品手遊,重點深耕日本(2017—至今);第二類:國際化IP手遊,高舉高打試水歐美(2019—至今);第三類、主機遊戲全球化,自建+投資 (2019—至今)

2、國内外遊戲團隊分工模式:

1、主打中國文化元素或符合國内玩家口味的産品,主要由國内團隊負責;2、國際化IP或全球性題材産品,會有專門團隊通過國内外團隊協作的方式進行開發;3、部分海外團隊,可根據自身情況完全自主開發針對海外市場的産品。

3、全球化品類,國際化IP先行:

初期,主要以全球化戰術競技品類、地域化題材為主體,如《荒野行動》《陰陽師》。延續這一政策基礎上,網易遊戲陸續推出《明日之後》《第五人格》等産品東渡日本。目前網易遊戲正加大、加深跟國際知名IP廠商合作力度,以期加速全球化程序,比如漫威、華納兄弟互娛、The Pokémon Company、美泰公司等。

4、深耕日本,輻射東南亞,瞄準歐美市場:

以地域來劃分,網易遊戲出海首站是日本。2017年《陰陽師》在日本市場初戰告捷,次年《荒野行動》成為日本國民級遊戲。基于上述産品打下的基礎,積澱的經驗,網易遊戲各大産品陸續出海日本。以日本市場為大學營,網易遊戲也在探索東南亞市場。目前《終結戰場》在菲律賓、高棉等東南亞多國暢銷榜穩居前十并長期占據榜首位置。通過遊戲直播及電競,《終結戰場》已覆寫衆多核心競技使用者。

在歐美市場,網易遊戲采用國際化IP打法,比如漫威、EVE、哈利波特、指環王、暗黑等。《星戰前夜:無燼星河》國際版《EVE Echoes》全球已超過500萬下載下傳;《The Lord of the Rings: Rise to War》已于2021年9月23日在美洲、歐洲、大洋洲和東南亞正式釋出,釋出至今市場表現和使用者口碑均穩步提升。2022年,該作計劃上線更多海外地區。

5、手遊,主機遊戲雙輪驅動,搶占次世代高地:

聚焦至平台,我們認為網易遊戲出海采取的政策是手遊、主機遊戲雙輪驅動。在手遊端,網易遊戲采取自研、代理發行兩種政策。在主機端,網易遊戲采取自研、投資兩條路并行。2019年,網易遊戲成立蒙特利爾工作室,遊戲主美 Mathieu Girard,2007年加入育碧,經手項目《刺客信條》《看門狗》等;動畫總監Guiilaume Picard,經手項目《孤島驚魂5》《彩虹六号》;工作室負責人 Yu Sun ,擁有12年遊戲開發經驗,曾供職于育碧、維塔士等

2020年6月,在東京成立櫻花工作室,它是首個專注于“主機遊戲研發“的工作室;2021年5月,收購草蜢工作室;2022年1月,在日本全資建立名越工作室,它由《如龍》設計師名越稔洋領銜。

6、以國風為基石,打造文化出海航母 :

網易經典旗艦遊戲均是國風遊戲佼佼者,比如《大話西遊》《夢幻西遊》《天下》等系列産品。在出海浪潮下,《第五人格》《永劫無間》等産品也扮演着中國文化傳播使者的角色。

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