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設計模式執行個體(Lua)筆記之四(Builder 模式)

1.描寫叙述:

     又是一個周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告訴我“牛叉公司非常惬意我們做的模型,又簽訂了一個合同,把奔馳、寶馬的車輛模型都交給我我們公司制作了,隻是這次又額外添加了一個新需求:汽車的啟動、停止、喇叭聲音、引擎聲音都有客戶自己控制,他想什麼順序就什麼順序,這個沒問題吧?”。

    看着老大殷切的目光,我還能說啥,肯定的點頭,“沒問題!”,加班加點做呗,“再苦再累就當自己二百五 再難再險就當自己二皮臉 與君共勉!”這句話說出了我的心聲。

那任務是接下來,我們怎麼做實作呢?首先我們想了,奔馳、寶馬都是一個産品,他們有共同擁有的屬性,牛叉公司關心的是單個模型,奔馳模型 A 是先有引擎聲音,然後再啟動;奔馳模型 B 呢是先啟動起來,然後再有引擎聲音,這才是牛叉公司要關關心的,那到我們老大這邊呢,就是滿足人家的要求,要什麼順序就立刻能産生什麼順序的模型出來,我呢就負責把老大的要求實作掉,并且還要是批量的,看不懂?沒關系,繼續看下去,首先由我生産出 N多個奔馳和寶馬車輛模型,這些車輛模型的都有 run 方法,可是詳細到每個模型的 run 方法可能中間的執行任務的順序是不同的,老大說要啥順序,我就給啥順序,終于客戶買走後僅僅能是既定的模型。先看類圖: 

設計模式執行個體(Lua)筆記之四(Builder 模式)

凝視:

    main()。客戶

    CCarModel。産品模型

    CBenzModel。奔馳模型

    CBMWModel,寶馬模型

    ICarBuilder。建造者接口

    CBenzBuilder,奔馳建造者

    CBMWBuilder,寶馬建造者

    CDirector,導演

說明:CCarModel實作模闆方法。Builder負責開始建造産品。建造産品時,建構的順序由Director或main決定。

注意:建造者模式和抽象工廠非常相似。建造者更重視産品建造時的邏輯順序。而抽象工廠更重視生産出不同型号的産品,抽象工廠不關心順序。

2.代碼:

require "class"
-------- CarModel --------
CarModel = class()
function CarModel:ctor()
  self.m_pSequence = {}
end

function CarModel:Start()
  print("CarModel Start")
end

function CarModel:Stop()
  print("CarModel Stop")
end

function CarModel:Alarm()
  print("CarModel Alarm")
end

function CarModel:EngineBoom()
  print("CarModel EngineBoom")
end

function CarModel:SetSequence(pSeq)
  self.m_pSequence = pSeq
end

function CarModel:Run()
  if self.m_pSequence then
    for _,v in pairs(self.m_pSequence) do
      if v == "start" then
        self:Start()
      elseif v == "stop" then
        self:Stop()
      elseif v == "alarm" then
        self:Alarm()
      elseif v == "engineBoom" then
        self:EngineBoom()
      end
    end
  end
end

-------- BenzModel --------
BenzModel = class(CarModel)

function BenzModel:Start()
  print("奔馳發動...")
end

function BenzModel:Stop()
  print("奔馳停車...")
end

function BenzModel:Alarm()
  print("奔馳鳴笛")
end

function BenzModel:EngineBoom()
  print("奔馳引擎聲音是這樣....")
end

-------- BMWModel --------
BMWModel = class(CarModel)

function BMWModel:Start()
  print("寶馬發動...")
end

function BMWModel:Stop()
  print("寶馬停車...")
end

function BMWModel:Alarm()
  print("寶馬鳴笛")
end

function BMWModel:EngineBoom()
  print("寶馬引擎聲音是這樣....")
end

-----------------------------
-------- ICarBuilder --------
-----------------------------
ICarBuilder = class()

function ICarBuilder:SetSequence(pseq)

end

function ICarBuilder:GetCarModel()

end

-------- BenzBuilder --------
BenzBuilder = class(ICarBuilder)

function BenzBuilder:ctor()
  self.m_pBenz = BenzModel.new()
end

function BenzBuilder:clear()
  print("BenzBuilder:clear")
  self.m_pBenz = nil
end

function BenzBuilder:SetSequence(pSeq)
  self.m_pBenz:SetSequence(pSeq)
end

function BenzBuilder:GetCarModel()
  return self.m_pBenz
end

-------- BMWBuilder --------
BMWBuilder = class(ICarBuilder)

function BMWBuilder:ctor()
  --print("BenzBuilder:ctor")
  self.m_pBMW = BMWModel.new()
end

function BMWBuilder:clear()
  self.m_pBMW = nil
end

function BMWBuilder:SetSequence(pSeq)
  self.m_pBMW:SetSequence(pSeq)
end

function BMWBuilder:GetCarModel()
  return self.m_pBMW
end

--[[
A 型号的奔馳車輛模型是僅僅有啟動(start)、停止(stop)方法,其它的引擎聲音、喇叭都沒有;
B 型号的奔馳車是先發動引擎(engine boom),然後啟動(star),再然後停車(stop),沒有喇叭;
C 型号的寶馬車是先喇叭叫一下(alarm),然後(start),再然後是停車(stop),引擎不轟鳴;
D 型号的寶馬車就一個啟動(start),然後一路跑到黑,永動機,沒有停止方法,沒有喇叭,沒有引擎轟鳴;E 型号、F 型号...等等,能夠有非常多,啟動(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轟鳴(engine boom)
]]
--------------------------
-------- Director --------
--------------------------
Director = class()

function Director:ctor()
  self.m_pSeqence   = {}
  self.m_pBenzBuilder = BenzBuilder.new()
  self.m_pBMWBuilder  = BMWBuilder.new()
end

function Director:clear()
  self.m_pSeqence   = {}
  self.m_pBenzBuilder = nil
  self.m_pBMWBuilder  = nil
end

-- A 型号的奔馳車
function Director:GetABenzModel()
  print("--------A 型号的奔馳車--------")

  self.m_pSeqence = {}

  table.insert(self.m_pSeqence, "start")
  table.insert(self.m_pSeqence, "stop")

  self.m_pBenzBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)

  return self.m_pBenzBuilder:GetCarModel()
end

-- B 型号的奔馳車
function Director:GetBBenzModel()
  print("--------B 型号的奔馳車--------")

  self.m_pSeqence = {}

  table.insert(self.m_pSeqence, "engineBoom")
  table.insert(self.m_pSeqence, "start")
  table.insert(self.m_pSeqence, "stop")

  self.m_pBenzBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)

  return self.m_pBenzBuilder:GetCarModel()
end

-- C 型号的寶馬車
function Director:GetCBMWModel()
  print("--------C 型号的寶馬車--------")

  self.m_pSeqence = {}

  table.insert(self.m_pSeqence, "alarm")
  table.insert(self.m_pSeqence, "start")
  table.insert(self.m_pSeqence, "stop")
  self.m_pBMWBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)

  return self.m_pBMWBuilder:GetCarModel()
end


-- D 型号的寶馬車
function Director:GetDBMWModel()
  print("--------D 型号的寶馬車--------")

  self.m_pSeqence = {}

  table.insert(self.m_pSeqence, "start")
  self.m_pBMWBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)

  return self.m_pBMWBuilder:GetCarModel()
end

--- main ---
function main()
  director = Director.new()
  director:GetABenzModel():Run()
  director:GetBBenzModel():Run()
  director:GetCBMWModel():Run()
  director:GetDBMWModel():Run()
end

main()      

執行結果例如以下:

設計模式執行個體(Lua)筆記之四(Builder 模式)
設計模式執行個體(Lua)筆記之四(Builder 模式)

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